-
绝地求生:如果游戏开局只能带一把枪没有备弹,M249或将成为首选,我选这把手枪!
絕地求生這款游戲綜合性比較強,從槍械本身來說要考慮配件和子彈,從整體協調性來說要考慮槍械的配合,同時還要兼顧戰備物資和地點轉移,這款游戲唯一確定的因素就是沒有確定因素,正是因為游戲存在著各種可能,復雜多變的游戲環境吸引了一批又一批玩家,同
2018-07-14 190 -
绝地求生:看见消音忍住了,看见电脑忍住了,看见空投忍住了,看见第4个忍不住了
絕地求生物資豐富,有的東西特別吸引人,誰見了都想要,有的東西比較冷門,路過多少次都不會撿。這些物資所受到的待遇之所以有這么大差距就是因為他們自身的功能不同,對于我們吃雞沒有幫助的東西肯定是不會撿的,能幫助我們更快的擊殺敵人的東西肯定都特別
2018-07-14 89 -
绝地求生:让敌人打不到你的方法很多,能让你隐身的4种道具了解下
絕地求生里第一人稱和第三人稱有很大差距,第三人稱的大神玩第一人稱不一定厲害,反之亦然。這兩種不同的人稱最大的差別就是視角問題,第三人稱我們可以通過掩體卡身位觀察敵人的動向及時作出應對,第一人稱雖然也能觀察對手動向,但是必須要把頭露出來才能
2018-07-14 114 -
绝地求生:让玩家重获新生的4种道具,没车跑向安全区十跑九凉,第四让你有两条命
吃雞老兵們在游戲的時候,練技術都會選擇單排,因為單排沒有隊友的支援,一切都靠自己,涼了就是涼了,所以一切抉擇都特別謹慎,游戲時間不是特別長的玩家殺了人之后都會心跳加速,到了決賽圈更是緊張,緊張是不利于決賽圈發揮的,被敵人打了一槍就直接慌了
2018-07-14 96 -
绝地求生:小学生最易忽视的4种操作,救队友放烟雾反炸死队友,第四种大哥也带不动
絕地求生這款游戲是一個綜合性比較強的游戲,我們需要同時進行的操作很多,操作看起來行云流水的玩家都是經過幾千個小時的練習才做到的,我們死亡后觀戰其他玩家,從他們的操作上就能看出來是什么水平的玩家,也能估計出是什么分段的人,最容易區分的就是操
2018-07-14 112 -
绝地求生:小学生最怕的4种声音,AWM枪响直接缩进房子,第4种大哥听了都害怕
絕地求生里槍械眾多,每一把槍械都有自己獨特的槍聲,剛接觸的玩家一般分辨不出是什么武器,玩的多了聽到槍聲就能知道是什么武器,現在這個技能也是玩家最基本的了,隨著游戲時間的不斷累積,聽見槍聲不僅能分辨出是什么武器,還能分辨出大致的方向,同時也
2018-07-13 148 -
绝地求生:落地有枪也打不死人的4种操作,Win94全靠缘分,最后一种开挂也赢不了
一局游戲中最緊張刺激的時候就是剛跳傘和敵人搶資源點和決賽圈了,這兩個時候一般都是交戰最激烈的時候,決賽圈不僅要看玩家技術,同時還要看運氣,決賽刷一個天譴圈是非常致命的。跳傘剛落地時能不能第一時間撿到槍決定了這場資源爭奪戰的勝利與否,有槍的
2018-07-13 156 -
绝地求生:从携带的装备看玩家类型,神仙只带AKM,第4种才是大神
絕地求生玩家眾多,但是不是所有玩家水平都一樣,有大神就會有菜鳥,玩家會隨著游戲時長的增加而變強,有天賦的人要快一些,大神都很重要細節,正所謂細節決定成敗,大神在吃雞的時候并不是一定需要特別強的裝備,只要能戰斗就行,很多新手玩家都覺得手持兩
2018-07-13 101 -
绝地求生:轮胎越少越不稳定?比双人摩托轮子少的载具出现,不会翻车的独轮车了解下
游戲中能最快的幫助我們轉移地點的就只有載具了,我們步行時就算是打滿能量速度也不及載具的一半速度,尤其是職業比賽,職業選手對于載具的重視程度遠超于我們閑散玩家,我們在游戲時除非一直是天命圈,否則多多少少都會用到載具,我們乘坐載具被敵人伏擊的
2018-07-13 177 -
绝地求生:消音器类型有限,大神最讨厌步枪消音,最后一种消音全武器通用
絕地求生這款游戲是非常依賴聲音的,沒有耳機的玩家肯定是沒法玩這個游戲的,那種沒聲卡還在游戲的玩家殺人全靠緣分,這種沒有聲卡的玩家就極其依賴視力了,在他的世界里就沒有聽聲辨位這個詞,老兵們可能會說沒有聲卡還玩什么游戲,你還真別懷疑,小編還真
2018-07-13 189 -
绝地求生:使枪械重获新生的4个配件,没有快扩的短剑不如手枪,第4个改变枪械属性
配件使槍械更加強大,槍械發揮配件的價值,很多東西都是相輔相成的,俗話說眾人拾柴火焰高,這個道理同樣適用于游戲,雖然形容的比較粗糙,但是還是稍微有點道理的,配件作為一個槍械不可或缺的部分,在我們實際戰斗中配件為我們提供了很多可能,有很多槍沒
2018-07-12 112 -
绝地求生:如果游戏取消等待60秒会发生什么?每局游戏只有20人,空投可能有毒!
大家在游戲的開局時都會被系統強制等待60秒,其實這個設定就是等待玩家做最后的60秒調整,有的玩家電腦配置不高,需要加載很長時間,也有的玩家在游戲登錄界面沒有調節設置,也有的玩家臨時有事不能進行本局游戲,這個60秒等待就是匹配的過程,因為玩
2018-07-12 106 -
绝地求生:增加移动速度的4种方式,拳头可以让你加快移动,第四种比满能量都快
我們在游戲時都會有一個錯覺,尤其是新手玩家最嚴重,那就是很多玩家覺得穿鞋子的時候玩家移動速度更快,其實鞋子只是一個裝飾物品,在游戲中并不會增加我們的移動速度,而且有時候還會增加我們的腳步聲,讓我們更容易被敵人發現,還有一個誤區就是很多新手
2018-07-12 128 -
绝地求生:SKS的标配是轻型握把,没有补偿的AKM没法玩,第4个才是真正的绝配!
我們現實生活中有黃金搭檔,游戲中同樣也有黃金搭檔,就像我們常說的一個人的強并不是真的強,一個集體強才是真的強,一個集體中的每一個個體都有自己的分工,都有自己的技能,當這些東西匯聚在一起的時候就能發揮出超越任何一個個體的力量,這個道理同樣適
2018-07-12 97 -
绝地求生:物以稀为贵,信号枪的稀有程度只能排第二,最少的一个物资从来没见过!
游戲中的槍械很多,補給品也很多,載具也很多。這么多的東西在以地圖為載體的框架上構成了完整的游戲,但是游戲終歸是游戲,這個只能是虛擬現實,并不能達到現實的程度,網絡中這么多游戲,絕地求生這款游戲算是比較真實的游戲了,很多設定都比較真實。游戲
2018-07-12 252 -
绝地求生:战术枪托挽救了M416,托腮板增加了容错率,唯有最后一个没啥用
游戲中槍械能加裝槍屁股的槍比較多,但是槍屁股種類卻不是很多,多數的槍屁股都是通用的,像戰術槍托不僅M416可以使用,維克托也能使用,托腮板這個配件能使用的槍械更多,98K、M24、SLR、MK14、SKS以及AWM都能使用,這些槍屁股基本
2018-07-11 165 -
绝地求生:如果游戏加入巴雷特,什么道具能防御它?最后一个轻轻松松
對于武器裝備特別了解的玩家都知道,游戲中的槍械只是一些最普通或者說最基本的武器,與現實中的武器裝備相比數量還差得很遠,而且現實中很多殺傷性極強的武器在游戲中都沒有體現,因為游戲要設定的比較合理,這要是加入什么火箭彈或者迫擊炮什么的武器,那
2018-07-11 188 -
绝地求生:颠覆玩家认知的4个道具,防毒面具其实可以防毒,能加快填装的竟不是弹夹
絕地求生這款游戲時綜合了很多元素構成的,不僅有我們戰斗用的槍械、投擲品以及冷兵器,還有我們恢復血量用的補給品,更有代步工具,這么多的元素構成了游戲的完整性,無論道具冷門或者熱門,在游戲中是缺一不可的。我們玩游戲時除了會看官方的資料介紹之外
2018-07-11 154 -
绝地求生:消音狙击为什么恶心?VSS几乎听不到声音,最后一个就像被宋小宝锁喉
消音器這個配件對于步槍來說意義并不大,但是對于消音來說就不一樣了,尤其是拉栓式狙擊槍,因為在兩發子彈之間會有填裝子彈的時間,間隔時間長,被攻擊的玩家很難分辨出具體方位以及距離,高手被消音狙擊了之后最起碼還能稍微分辨大致方位,并且能根據彈痕
2018-07-11 252 -
绝地求生:打死了伏地魔,躲开了手雷,找到了消音,没想到会栽在它身上
各位吃雞老兵在游戲的時候不知道有沒有這種感覺,單排雖然練技術,但是玩了幾局之后就覺得沒意思了,而且單排時敵人都是那種落地就找不到的那種,走在各種沒人的地方總被人各種偷襲,就算是身經百戰的老兵有時候也會被嚇的把鼠標扔了,隨機組排的時候很多時
2018-07-11 150