絕地求生物資豐富, 有的東西特別吸引人, 誰見了都想要, 有的東西比較冷門, 路過多少次都不會撿。 這些物資所受到的待遇之所以有這么大差距就是因為他們自身的功能不同, 對于我們吃雞沒有幫助的東西肯定是不會撿的, 能幫助我們更快的擊殺敵人的東西肯定都特別喜歡, 就像狙擊之王AWM, 應該是沒有人不喜歡這把槍, 就像只能給汽車加油的油桶, 基本沒什么人帶, 很多物資就是因為太有誘惑力了, 所以很多人都會去爭搶, 就像空投, 能輕輕松松拿到的空投一般都是人煙特別稀少的地方,
狙擊消音的誘惑力大家都知道有多大, 現在的版本可能還沒有那么明顯, 以前還有霧天的版本, 無數玩家最愛的就是消音了, 擁有了消音以后感覺自己底氣十足, 總覺得自己能吃雞, 霧天能見度比較低, 開槍聲音小并且沒有火光, 只有自己偷襲別人的份, 那個時候還沒有死亡回放, 即使死了也不知道人在哪。
補給品中最不講道理的就是醫療箱了, 使用后直接滿血, 三級頭玩家必備的東西, 當被敵人用98K打中一槍頭之后用一個醫療箱之后又能戰斗了, 如果沒有醫療箱, 還要等待慢慢回滿血才能戰斗, 這個期間敵人很有可能已經繞開視野包抄你了, 節省下那么多時間完全可以有更多選擇,
空投應該整個游戲里最誘人的物資了, 每個空投落下來都會引來大量玩家爭搶, 只要空投不是落在特別偏僻的地方, 差不多每個空投都會引發小規模戰斗, 這個東西也是縮減玩家數量最快的物資, 以前的版本還能用車接住運走, 現在只有最后的勝利者才有資格和能力拿到空投。
玩家死亡后的盒子才是超越空投的東西, 空投里的裝備有限, 但是玩家的盒子卻是充滿各種未知, 玩家的盒子可能有空投槍, 可能有補給品也可能有豐富的子彈, 而且拿玩家的盒子要比空投安全多了, 因為沒把敵人打死的話是不會有盒子的, 只有戰斗勝利的一方才能獲取另一方的物資。