一起來看下這次的效果圖, 咖哩覺得這次的效果圖很有藝術感, 有木有?
這是微空老師匯出變色物體表面流液體gif小視頻, 看完後有啥想法沒?
1.打開C4D, 在內容流覽器裡面SculptingBase Meshes選擇Female Bust, 按兩下, 創建人像
2.使用畫筆工具來畫出“L”形狀的樣條, 在點模式下先選中直角的一個頂點, 右鍵倒角, 倒角數值為500, 再按回車鍵, 進行確認
3.對剛剛畫的樣條進行擠壓操作, 長度為20000cm(具體數值可根據實際情況來調節), 然後調整一下擠壓後的物體的位置
4.選擇人像的模型, 在面模式下, 選擇人像頭頂上的部分面。 選擇設置選集
5.點擊X-Particles的發射器,
6.向後旋轉一下這個人像模型, 讓其向後傾斜, (使後續做的水流可以更方便的沿著人像表面進行流動)。
7.在發射器裡面把發射器的發射粒子速度改為
8.添加皮Skinner
9.將發射器拖動到皮裡面的源中, 來形成水流。
10.通過調節皮裡面的Polygon Size(編輯器細分), 來控制液體的厚度
11.添加重力場, 讓水流下落
12.選中人像模型, 右鍵, 對其添加X-Particles碰撞標籤, 讓水流與人像模型發生碰撞
13.更改總時長和預覽時長, 讓其播放時間更長
14.打開OC渲染器, 添加默認HDR, 點擊渲染
15.新建OC的透明材質Octane Specular Materials,並將其賦予給皮, 把投射方式改為PT
補充:也可以使用OC的材質預設庫裡的材質來給水流賦予各種不同的材質,
16.新建一個光澤度材質, 並在Diffuse裡面更改顏色為藍色賦予給U形板
17.新建一個光澤度材質, 在Diffuse裡添加棋盤, 講改材質球賦予給人像, 投射方式為柱狀。 U頻率為, V頻率為3。
18.對顏色2在不同位置K關鍵幀
19.渲染設置, 渲染器改為Octane Renderer,幀範圍可根據自己的實際情況來確定。 保存格式可以為PNG也可以是Quicktime
高清教程獻上~