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游戏上瘾原因?环节设计源于人类原始本能,一场心理操控战

眾所周知, 人類是地球上有智慧的高等生命體, 在漫長的進化中, 人類已經摒棄了落后的動物行為, 逐步擁有更多的主觀判斷與選擇。 但是最近有研究表明, 人類在游戲中仍然會展現出原始的動物行為, 這也是很多游戲雖然簡單卻仍然有很多人會上癮的原因。

現如今越來越多的人離不開手機, 不僅僅是因為手機多功能化, 更由于手機游戲的不斷更新。 幾乎每天都有不同的手游上市, 巨大的游戲市場也將“手”伸向廣大的青少年群體。 這其中很大一部分手游根本不需要很高的智商, 較強的操作能力也讓很多人上手就能玩兒,

殊不知這恰恰是商家在利用消費者的特殊心理, 不斷吸引更多的人參與這款游戲。

首先, 游戲完全體現出人們最原始的賞罰認知。 很多游戲會設置不同的獎勵, 鼓勵人們努力攻克難關。 在完成指定任務之后玩家也會獲得某些大禮包來充實自己的裝備, 這樣一來, 人們為了獲得更好的獎勵, 會繼續沉迷于游戲。 在研究人員看來, 這只是一樣精神安慰, 人們只是在游戲中獲得了現實生活里很難得到的滿足感, 但是不得不承認, 很多人面對這樣的情況仍然樂此不疲。

其次, 游戲中的收集選項也容易讓人上癮, 這很大程度上來源于人們原始的本能。 因為早期社會物質資源貧乏, 人們會通過不斷收集食物進行存儲,

以此保證在遇到意外時仍然有穩定的食物供應。 游戲中也有類似的任務, 玩家需要四處收集裝備糧草, 這樣才能夠面對難度升級的各種關卡。 毫無疑問, 這種現象也具有某些原始行為的影子, 在不斷升級的關卡中, 人們會越來越離不開這種“收集”的行為。

最后, 研究人員發現很多游戲也帶有一定的現實性, 通過模擬構建虛擬世界, 能夠讓玩家的某種心理得到滿足。 前段時間的養蛙熱潮也是如此, 雖然游戲在一定程度上能夠讓人們放松, 但是仍然會有這些原始的心理誘導人們加入到下一個關卡。 久而久之, 游戲上癮的后果也不是關掉手機就能處理好的。

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