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完成零件主體在UG軟體中三維造型與程式設計加工,值得學習收藏!
1 零件主體在UG中三維的造型1.1 新建UG文件1.2 建模1.3 創建毛坯2 零件在UG中的加工2.1 加工初始化2.1.1 起始加工2.2 刀具的選擇2.2.1 平面銑和型腔銑使用的刀具(1)點擊加工創建中的創建刀具。(2)創建φ2
2018-05-11 238 -
UG程式設計如何修補破孔?看數控學霸總結的程式設計筆記,簡單明瞭!
UG產品破孔的慘補採用Analysis /Eramine Geometry裡的Face-Face Intursections和 Sheet Bnudries選項, 確定邊界的數量,以及破孔的其體位置。或自交面的位置。再分別用線框顯示,分析
2018-05-14 235