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完成零件主體在UG軟體中三維造型與程式設計加工,值得學習收藏!

1 零件主體在UG中三維的造型

1.1 新建UG文件

1.2 建模

1.3 創建毛坯

2 零件在UG中的加工

2.1 加工初始化

2.1.1 起始加工

2.2 刀具的選擇

2.2.1 平面銑和型腔銑使用的刀具

(1)點擊加工創建中的創建刀具。

(2)創建φ20和φ10的立銑刀。

2.2.2 選擇曲面銑和圓角銑用的球頭刀

(1) 點擊加工創建中的創建刀具。

(2) 創建φ5和φ2的球頭刀。

3 零件的加工

3.1 型腔銑

3.1.1 型腔銑參數定義

3.2 側壁銑

3.2.1 側壁銑參數定義

3.5凹陷部分曲面的加工

3.5.1曲面加工的參數定義

刀具選擇球頭刀

[加工創建]—[創建操作], 選擇mill_contour,曲面銑彈出

3.6邊倒圓角的加工

3.6.1刀具選擇球頭刀

[加工創建]—[創建操作], 選擇mill_contour,曲面銑彈出

3.7 零件在UG加工中的視覺化刀軌2D模擬效果

視覺化刀軌2D模擬效果如下圖:

4 刀具卡及工藝卡

4.1 工藝卡

4.2 刀具卡

總結:

首先, 必須能夠有很好的機械製圖基礎與較強的UG繪圖基礎, 這樣才能保證能讀懂圖, 畫出草圖;其次, 在UG造型中必須能夠熟練的在草圖中繪製草圖曲線, 只要能夠熟練的在草圖中繪製出造型所需要的曲線圖形, 那麼造型成功的幾率就大大提高了很多;最後, 就是能夠靈活的成形特徵與特徵操作中的指令, 只有這樣草圖曲線就能夠呈現為立體圖形了。

在UG造型與加工中, 瞭解到該零件的組成部件主要為線框, 曲面外殼等零件, 通過UG三維造型, 並且在UG中加工出圖形, 利用草圖, 縫合指令, 拉伸指令, 求和指令, 偏置面等指令最終完成各部件模型。

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