1 零件主體在UG中三維的造型
1.1 新建UG文件
1.2 建模
1.3 創建毛坯
2 零件在UG中的加工
2.1 加工初始化
2.1.1 起始加工
2.2 刀具的選擇
2.2.1 平面銑和型腔銑使用的刀具
(1)點擊加工創建中的創建刀具。
(2)創建φ20和φ10的立銑刀。
2.2.2 選擇曲面銑和圓角銑用的球頭刀
(1) 點擊加工創建中的創建刀具。
(2) 創建φ5和φ2的球頭刀。
3 零件的加工
3.1 型腔銑
3.1.1 型腔銑參數定義
3.2 側壁銑
3.2.1 側壁銑參數定義
3.5凹陷部分曲面的加工
3.5.1曲面加工的參數定義
刀具選擇球頭刀
[加工創建]—[創建操作], 選擇mill_contour,曲面銑彈出
3.6邊倒圓角的加工
3.6.1刀具選擇球頭刀
[加工創建]—[創建操作], 選擇mill_contour,曲面銑彈出
3.7 零件在UG加工中的視覺化刀軌2D模擬效果
視覺化刀軌2D模擬效果如下圖:
4 刀具卡及工藝卡
4.1 工藝卡
4.2 刀具卡
總結:
首先, 必須能夠有很好的機械製圖基礎與較強的UG繪圖基礎, 這樣才能保證能讀懂圖, 畫出草圖;其次, 在UG造型中必須能夠熟練的在草圖中繪製草圖曲線, 只要能夠熟練的在草圖中繪製出造型所需要的曲線圖形, 那麼造型成功的幾率就大大提高了很多;最後, 就是能夠靈活的成形特徵與特徵操作中的指令, 只有這樣草圖曲線就能夠呈現為立體圖形了。
在UG造型與加工中, 瞭解到該零件的組成部件主要為線框, 曲面外殼等零件, 通過UG三維造型, 並且在UG中加工出圖形, 利用草圖, 縫合指令, 拉伸指令, 求和指令, 偏置面等指令最終完成各部件模型。