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UG程式設計如何修補破孔?看數控學霸總結的程式設計筆記,簡單明瞭!

UG產品破孔的慘補

採用Analysis /Eramine Geometry裡的Face-Face Intursections和 Sheet Bnudries選項, 確定邊界的數量, 以及破孔的其體位置。 或自交面的位置。 再分別

用線框顯示, 分析達界線。

操作方法如下:

1.面剪面, 面剪實體

a.抽取破空周邊面, 將其去除參數, 然後用布耳運算。 求差的方式, 將破孔周邊面去掉。 再江抽取的面縫合上去《必要時, 可將縫合公差銷作調整》:也可講抽取的

面擴大或修剪, 再縫合。 如果布耳運算失敗, 可將破孔周圍的面都抽取, 再布耳運算, 複製已抽取的面, 處理破面, 再縫合。 (如圖1、2、3)

b.面剪實體育面剪面操作方法類同。 (如圖4、5、6)

2. 裁剪片體 抽取破面或周邊的面作備份。

選擇“修剪片體” (Trimmed Sheet).剪掉原幾何體中的破面或周邊的面, 再用備份的面, 經編輯處理, 恢復後團逐個縫合

如果破面為小孔, 可用“自由曲面特徵”裡的選項, 手動做個片體補上去。 如果縫合後仍有破孔, 可將縫合公差稍微調大, 待作成實體後, 用“替換”或者“約束面”等功能來修整(實體的修整有時比片體方便很多)。

3. 將所有面顏色統一

, 破樣面單的改為另一種顏色。 再用MW/mold tool/Exteact Face Region選項抽取同同顏色面, 打開29層, 可發現欲刪除的面已消失, 這樣較易修補。

4. 由其他軟體轉過來的IGS圖, 若曲面已經嚴重變形, 可用輪廓線手動作面。 如有輪廓線斷開, 可將其剪掉在處理。

5. 如果破面很多, 可全部抽取成散面, 再逐個縫合, 即可發現問題所在。

6. 很多從其他3D軟體轉過來的STP檔案,

分析它為實體, 但是仔細觀察卻有破洞, 這屬於幾何問題。 可抽取成單個片體。 再逐個縫合來解決;也可根據輪廓線, 手動作

面後。 再做修片體(Patch).(如圖7)

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