UG產品破孔的慘補
採用Analysis /Eramine Geometry裡的Face-Face Intursections和 Sheet Bnudries選項, 確定邊界的數量, 以及破孔的其體位置。 或自交面的位置。 再分別
用線框顯示, 分析達界線。
操作方法如下:
1.面剪面, 面剪實體
a.抽取破空周邊面, 將其去除參數, 然後用布耳運算。 求差的方式, 將破孔周邊面去掉。 再江抽取的面縫合上去《必要時, 可將縫合公差銷作調整》:也可講抽取的
面擴大或修剪, 再縫合。 如果布耳運算失敗, 可將破孔周圍的面都抽取, 再布耳運算, 複製已抽取的面, 處理破面, 再縫合。 (如圖1、2、3)
b.面剪實體育面剪面操作方法類同。 (如圖4、5、6)
2. 裁剪片體 抽取破面或周邊的面作備份。
如果破面為小孔, 可用“自由曲面特徵”裡的選項, 手動做個片體補上去。 如果縫合後仍有破孔, 可將縫合公差稍微調大, 待作成實體後, 用“替換”或者“約束面”等功能來修整(實體的修整有時比片體方便很多)。
3. 將所有面顏色統一
, 破樣面單的改為另一種顏色。 再用MW/mold tool/Exteact Face Region選項抽取同同顏色面, 打開29層, 可發現欲刪除的面已消失, 這樣較易修補。
4. 由其他軟體轉過來的IGS圖, 若曲面已經嚴重變形, 可用輪廓線手動作面。 如有輪廓線斷開, 可將其剪掉在處理。
5. 如果破面很多, 可全部抽取成散面, 再逐個縫合, 即可發現問題所在。
6. 很多從其他3D軟體轉過來的STP檔案,
面後。 再做修片體(Patch).(如圖7)