現在我們在游戲時選擇槍械的時候似乎有了一個新的名詞, 這個名詞成為了衡量槍械強弱的一個標準, 當然這只是其中的一部分, 其他的屬性也參與衡量標準中, 但是這個標準卻是不可或缺的一個指標, 那就是槍械在一秒之內打擊同樣防具的敵人的傷害量, 如果我們排除防具的影響, 這個指標確實能衡量槍械單位時間內造成傷害, 換句話通俗的話說就是槍械的理論射速, 因為有些槍械理論上的射速太快了, 玩家是打不出來的, 這類槍械就是那種射擊無間隔的, 常規的全自動槍械都是有自己的數值的,
維克托在所有存在射擊間隔的槍械中射速排名僅能排到第二, 維克托的理論射速為0.055, 也就是說打完滿配的25發子彈僅需要1.375秒, 25發子彈打在無防具的敵人身上足以達到一秒千血, 但是理論與實踐畢竟存在差異, 我們在實際游戲中除了突臉之外很難做到全部子彈命中敵人同一部位, 并且實際游戲中敵人是穿戴防具的, 不考慮槍械種類的話.45子彈的傷害并不是特別高。
Groza又被稱為削鐵神器, 從這么名字我們就能看出來這個槍械單位時間內造成的傷害肯定是不俗的, 可以說在它面前三級甲并沒有太大的優勢,
在游戲SLR是不存在射擊間隔的, 也可以這樣理解, 它沒有固定射速, 玩家手速有多快, 它的射速就有多快, 這個也是在單位時間內造成傷害最大的槍械, 玩家可以用鼠標連點器測試一下, 只要電腦配置跟得上, 一秒打完全部子彈是輕輕松松, 這個特性吸引了無數玩家, 很多萌新聽老玩家說過之后也嘗試起來, 手速快的話, 使用它一定問題沒有, 但是那種一秒點一下鼠標的那種玩家還是老老實實用全自動吧, 不然一秒零傷的記錄可能就會被你拿下了。
平底鍋在游戲中的定位是冷兵器, 在我們實際戰斗中并不能給我們提供像槍械一樣的傷害, 但是每個玩家都會攜帶, 這個道具有概率能幫助我們擋子彈, 擋住一發子彈就少受一點傷害, 也為我們反打提供可能, 冷兵器的一哥實至名歸, 在近戰格斗中也是傷害最高的冷兵器, 能在它的攻擊下活下來的也就只有灰太狼了, 最好的使用者估計也就是紅太狼了。