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王者S25賽季裝備改動匯總,反甲削弱,馬可波羅的神裝已上線

今天來和大家談一談游戲里裝備的改動吧。

搶先服已經率先更新了s25賽季, 我們正式服應該也不會遠了, 新賽季會更新非常非常多的東西, 不過大多數少女已經在此前體驗服中跟大家說過, 本文來聊聊裝備上的改動, 輔助裝備除了星泉回調正式服外, 都加上了被動, 降低了血量, 提升了價格, 總性價比高了很多, 但本文來說常規的裝備。

磨道之石、回響之杖

的確, 磨道之石在上線之后得到了無數法師玩家的喜愛, 主要是性價比太高了, 一些需要出回響之杖的, 直接磨道之石過渡, 可以更早出完其他的法強裝備, 后期補充回響, 需要出面具加回響的, 可以先面具后再補一個磨道之石, 最后補充回響, 所以如文案描述的一樣, 積壓了回響之杖的出場空間。

這次的調整將魔道之石的初始傷害進行了提升, 固定在了200, 但同時也增加了冷卻時間, 和回響的被動保持一致,

說白了, 提升了前期的輸出, 降低了釋放的頻率, 總體的傷害被降低, 這樣一來, 性價比就大不如前, 相較于回響的加強, 目的很明確。

回響之杖提升了20點基礎的被動傷害, 雖然微不足道, 但是畢竟是加強, 大家都知道這件裝備是很吃法強的, 法強越高, 傷害就越高, 有人會擔心, 回響如果第一個出, 輸出是否會比磨道之石低呢?完全不用擔心, 這次的調整目的就是讓回響之杖的全期傷害高于磨道之石, 假設你初始0法強, 買完回響后的被動傷害是196, 在這次加強后就變成了216, 且會隨著法強提升而提升, 但想想看, 沒有哪個英雄需要出回響, 且初始是0法強的吧, 除非沒帶銘文。

反傷刺甲

這件裝備終于又挨刀了, 其實這是早就可以預料到的, 反傷刺甲在上個賽季調整了觸發的手段, 一些戰士英雄觸發的條件提升, 頻率降低, 但是對坦克英雄來說越發好用, 但有的時候因為傷害太高, 導致性價比太高, 戰士坦克刺客想要做肉裝, 直接考慮的就是反甲。

有玩家在論壇就發了這樣一個讓人絕望的截圖, 兩個英雄出了反甲, 一共反彈了他接近3000的血, 一個脆皮英雄滿級也不過6000出頭, 這屬實有點離譜了。

破魔刀

算是一次半重做了吧, 基礎屬性用10點物理攻擊和50點法術防御換了500的生命值, 而物理攻擊和魔防的轉化比例也進行了調整, 之前需要物理攻擊達到600, 現在500就行了, 不過相應的價格也提升了一些。

毫無疑問, 這件裝備的確是進行了升級, 性價比也提升了一些, 但是真的能因此而被玩家選擇嗎?這個依然要打一個問號, 那么你會使用這件裝備嗎?

寒霜襲侵

這件裝備的性價比也得到了提升,基礎屬性由100物攻和40%攻速,變成了30%攻速600生命值,而這個裝備調整的最重要屬性就是更契合所匹配的英雄了。

毫無疑問,這件裝備的被動由普攻觸發,根本不適合技能型英雄使用,但凡選擇的都是用普攻為主要輸出的英雄,所以100的物理攻擊實際上性價比并不高,反而用精準效果來代替,對玩家來說性價比反而會更高。

有了生命值加成,坦度提升,普攻有精準,傷害提升,雖說攻速低了點,但是找好閾值依然能用,這個精準效果不分近戰和遠戰,所以不負責任地說,馬可波羅未來或許會放棄影刃,轉投寒霜襲侵,根據測算,馬可波羅技能的法球效果,每一顆子彈可以附帶72精準傷害,也就是一梭子打中10顆,就增加了720點輸出,當然了,這沒計算防御的前提下。

影刃現在神裝后攻速會大幅溢出,而寒霜侵襲剛好超過180,加上有抑制普攻型英雄的作用,性價比相當高了。

大家覺得這樣的英雄改動如何的呢?

這件裝備的性價比也得到了提升,基礎屬性由100物攻和40%攻速,變成了30%攻速600生命值,而這個裝備調整的最重要屬性就是更契合所匹配的英雄了。

毫無疑問,這件裝備的被動由普攻觸發,根本不適合技能型英雄使用,但凡選擇的都是用普攻為主要輸出的英雄,所以100的物理攻擊實際上性價比并不高,反而用精準效果來代替,對玩家來說性價比反而會更高。

有了生命值加成,坦度提升,普攻有精準,傷害提升,雖說攻速低了點,但是找好閾值依然能用,這個精準效果不分近戰和遠戰,所以不負責任地說,馬可波羅未來或許會放棄影刃,轉投寒霜襲侵,根據測算,馬可波羅技能的法球效果,每一顆子彈可以附帶72精準傷害,也就是一梭子打中10顆,就增加了720點輸出,當然了,這沒計算防御的前提下。

影刃現在神裝后攻速會大幅溢出,而寒霜侵襲剛好超過180,加上有抑制普攻型英雄的作用,性價比相當高了。

大家覺得這樣的英雄改動如何的呢?

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