火槍這種武器擁有幾百年的歷史, 在人類的不斷改造中如今已經接近完美。 槍支是人類目前使用最廣泛的武器, 地球上的槍支數量接近7億, 換算下來每10個人就有一人擁有槍支。
火槍的出現改變了戰爭形態, 刀槍劍戟和弓弩等冷兵器被慢慢淘汰, 手槍、步槍、機槍成為戰場上的死神。 無論怎麼算, 火器的ㄕㄚ傷效率都是高於冷兵器的, 而且其射程不斷加長, 戰爭中槍支數目多的一方會對另一方形成「火力壓制」, 這一點在近代的歐亞戰爭中都有體現。
但是奇怪的是, 隨著人類對槍支的不斷改造, 槍的射速、準確度、彈容量、射程都在上升, 但是槍支的ㄕㄚ傷效率卻在下降。
根據統計, 在戰爭最慘烈的20世紀, 人類社會發生過的最龐大的戰爭是二戰, 這次戰爭中要ㄕㄚ死一個軍人, 平均要打出20000發的子彈, 這個數字已經很嚇人了。 但是這才只是開始, 到了越戰時期,
到了近幾十年, 例如阿富汗戰爭和伊拉克戰爭, 子彈已經成為一個象徵性數字。 美軍在這兩次戰爭裡打出了足足60億發子彈, 僅擊斃敵軍2萬多人, 平均25萬發子彈ㄕㄚ死一個敵人, 這個效率讓人瞠目結舌, 可能還不如弓箭。
槍支在20世紀得到了突飛猛進的發展, 但為何ㄕㄚ傷效率不升反降呢?難道「每一顆子彈消滅一個敵人」只是幻想嗎?
槍支的ㄕㄚ傷效率下降, 其實是一個複雜的問題, 涉及到20世紀戰爭形態的變化。
首先, 決定子彈消耗量的第一因素, 毫無疑問是槍支的射速。
在二戰以前, 全世界的陸軍主要武器都是單發栓動步槍, 這一時期的士兵射擊能力是訓練的重點。 在19世紀中期克裡米亞戰爭, 新式線膛槍嶄露頭角後, 陸軍發現「線膛槍」這種武器打得非常準, 一些經過專業訓練的士兵能「百步穿楊」。
由此開始, 槍支的ㄕㄚ傷效率開始穩步上升, 線膛槍的準確性碾壓滑膛槍, 大規模裝備新武器的軍隊能對敵人形成碾壓。 在19世紀60年代,
滑膛槍時代, 歐洲人打仗是「排隊槍斃」, 打得準不準全靠運氣, 能不能打到人也靠運氣。 線膛槍出世之後,
線膛槍進化到完全體「後裝線膛步槍」時, 已經是19世紀末20世紀初了, 那個時代的軍隊都以「打得準」為最高目標, 尤其是一些後發展的軍事強國, 例如日本, 極端追求士兵的射擊能力, 甚至忽視了自動化武器的發展。
這一趨勢一直發展到一戰爆發, 因為飛機、火炮、坦克等新式武器的發展, 士兵和手上的步槍已經不是戰場上的中堅力量。 指望士兵在視距內ㄕㄚ死敵人越來越難, 火炮會在視距外首先開火, 之後是坦克隆隆轟鳴開上戰場, 士兵則跟著這些鐵疙瘩一起前進。
除非是巷戰或者衝鋒, 士兵們的射擊大多無法ㄕㄚ死敵人。
也就是在這時,軍隊開始從「打得準」向「打得多」發展,機槍的地位大大提升了。一戰時的「馬克沁機槍」讓凡爾登河陣地成為人類的屠宰場,因為一戰的戰術還以密集衝鋒、拼刺刀、奪戰壕為主,機槍一輪掃射就能放倒幾十上百人。
二、槍支在改造,陸軍也在進化到了二戰,重機槍的火力繼續提升,輕機槍更是在基層部隊裡普及。機槍能對敵人的衝鋒進行壓制,在遠距離還能進行精確點射,「機槍為主,步槍為輔」成為了德、日等國陸軍班排戰術的核心。
在正常人來看,二戰時期2萬發子彈打死一個敵人,這個數字很有衝擊力,但其實大多數子彈都是消耗的,一挺重機槍一天打完的子彈,可能足夠一個步兵排30把步槍打一個月。
機槍的射速快到以秒計算,遠超士兵手上的栓動步槍,經常一挺機槍能壓制敵人一個連的進攻。為了提高步兵反擊的火力,半自動武器和自動化武器在二戰時大量列裝。
湯普森、波波沙、司登、施邁瑟等衝鋒槍個個射速飛快,一個30發彈匣一分鐘不到就打完,陸軍的耗彈量在二戰後期呈指數級上升。在一戰,子彈的消耗還是十萬百萬級,二戰直接竄升到了億級別和十億百億。就連二戰時還是農業國的中國,8年抗戰也打出了24億發子彈。至於打得最激烈的德國和蘇聯,其耗彈量是中國的十倍有餘,都達到了200多億發。
到衝鋒槍大量裝備後,子彈就真的不值錢了,自動化武器無論打不打的中,先打出幾十上百發。槍支的ㄕㄚ傷力更大了,但子彈的單位ㄕㄚ傷率當然直線下降。
三、美國人打槍——聽個響在普通人的概念裡,「傷亡=被子彈打死」,但其實「槍擊」在二戰後只是士兵犧牲的原因之一,而且比例不大。現代戰爭中,爆炸和破片傷害才是士兵最大的死因。
到了20世紀後半葉及21世紀,全世界主要的戰爭都是美國人打的。現在的美國人打仗,打槍可以說完全是「聽個響」。
在20世紀90年代,美軍用一場海灣戰爭打垮了伊拉克,人類第一次見識到了資訊化作戰的強大。伊拉克軍隊戰前號稱是世界第7,陸軍尤其強大,有清一色的蘇式裝備,但是卻被美國空軍和海軍炸得毫無還手之力。
在這場戰爭中,大部分的伊拉克部隊是死於轟炸和炮擊,直接被槍打死的寥寥無幾。
可見,飛機炸彈和巡航導彈是現代戰爭的主要武器,尤其是在美國主導的戰爭裡,步兵基本是最後收尾階段才進入戰場,前面都是重火力開路。
美軍士兵在強大的火力支援下,步槍能發揮的地方很少,在巷戰、治安戰中短兵相接時,步槍才能派上用場,其餘的戰場上都是重機槍掃射,坦克炮擊。
在一些紀錄片裡,美軍一旦遭受攻擊,往往不細究對方的人數和位置,直接朝著槍響的方向傾瀉火力,直到把子彈打空,或者對方不再有反應。這種飽和式的攻擊耗彈量非常大,美軍M2重機槍一分鐘能打掉500多發子彈,在交戰時期一挺機槍一天消耗幾千上萬發子彈綽綽有餘。
畢竟隨著工業的大發展,一顆子彈的造價大概在1元人民幣上下,就連阿富汗山裡的遊擊隊都不缺子彈了。富裕如美國軍隊,子彈這種東西幾乎就像玻璃球一樣便宜。
子彈的ㄕㄚ傷效率在21世紀基本就算掉到谷底了,在現在的科技條件下,科幻電影那種「精確制導子彈」幾乎是不可能出現的。放眼世界,現代戰爭裡只有「狙擊手」這一職業追求高效ㄕㄚ傷力,在維護著步槍最後的尊嚴。
士兵們的射擊大多無法ㄕㄚ死敵人。也就是在這時,軍隊開始從「打得準」向「打得多」發展,機槍的地位大大提升了。一戰時的「馬克沁機槍」讓凡爾登河陣地成為人類的屠宰場,因為一戰的戰術還以密集衝鋒、拼刺刀、奪戰壕為主,機槍一輪掃射就能放倒幾十上百人。
二、槍支在改造,陸軍也在進化到了二戰,重機槍的火力繼續提升,輕機槍更是在基層部隊裡普及。機槍能對敵人的衝鋒進行壓制,在遠距離還能進行精確點射,「機槍為主,步槍為輔」成為了德、日等國陸軍班排戰術的核心。
在正常人來看,二戰時期2萬發子彈打死一個敵人,這個數字很有衝擊力,但其實大多數子彈都是消耗的,一挺重機槍一天打完的子彈,可能足夠一個步兵排30把步槍打一個月。
機槍的射速快到以秒計算,遠超士兵手上的栓動步槍,經常一挺機槍能壓制敵人一個連的進攻。為了提高步兵反擊的火力,半自動武器和自動化武器在二戰時大量列裝。
湯普森、波波沙、司登、施邁瑟等衝鋒槍個個射速飛快,一個30發彈匣一分鐘不到就打完,陸軍的耗彈量在二戰後期呈指數級上升。在一戰,子彈的消耗還是十萬百萬級,二戰直接竄升到了億級別和十億百億。就連二戰時還是農業國的中國,8年抗戰也打出了24億發子彈。至於打得最激烈的德國和蘇聯,其耗彈量是中國的十倍有餘,都達到了200多億發。
到衝鋒槍大量裝備後,子彈就真的不值錢了,自動化武器無論打不打的中,先打出幾十上百發。槍支的ㄕㄚ傷力更大了,但子彈的單位ㄕㄚ傷率當然直線下降。
三、美國人打槍——聽個響在普通人的概念裡,「傷亡=被子彈打死」,但其實「槍擊」在二戰後只是士兵犧牲的原因之一,而且比例不大。現代戰爭中,爆炸和破片傷害才是士兵最大的死因。
到了20世紀後半葉及21世紀,全世界主要的戰爭都是美國人打的。現在的美國人打仗,打槍可以說完全是「聽個響」。
在20世紀90年代,美軍用一場海灣戰爭打垮了伊拉克,人類第一次見識到了資訊化作戰的強大。伊拉克軍隊戰前號稱是世界第7,陸軍尤其強大,有清一色的蘇式裝備,但是卻被美國空軍和海軍炸得毫無還手之力。
在這場戰爭中,大部分的伊拉克部隊是死於轟炸和炮擊,直接被槍打死的寥寥無幾。
可見,飛機炸彈和巡航導彈是現代戰爭的主要武器,尤其是在美國主導的戰爭裡,步兵基本是最後收尾階段才進入戰場,前面都是重火力開路。
美軍士兵在強大的火力支援下,步槍能發揮的地方很少,在巷戰、治安戰中短兵相接時,步槍才能派上用場,其餘的戰場上都是重機槍掃射,坦克炮擊。
在一些紀錄片裡,美軍一旦遭受攻擊,往往不細究對方的人數和位置,直接朝著槍響的方向傾瀉火力,直到把子彈打空,或者對方不再有反應。這種飽和式的攻擊耗彈量非常大,美軍M2重機槍一分鐘能打掉500多發子彈,在交戰時期一挺機槍一天消耗幾千上萬發子彈綽綽有餘。
畢竟隨著工業的大發展,一顆子彈的造價大概在1元人民幣上下,就連阿富汗山裡的遊擊隊都不缺子彈了。富裕如美國軍隊,子彈這種東西幾乎就像玻璃球一樣便宜。
子彈的ㄕㄚ傷效率在21世紀基本就算掉到谷底了,在現在的科技條件下,科幻電影那種「精確制導子彈」幾乎是不可能出現的。放眼世界,現代戰爭裡只有「狙擊手」這一職業追求高效ㄕㄚ傷力,在維護著步槍最後的尊嚴。