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阿福快打中「五個快樂自己折磨隊友」的英雄,一人吃三路,隊友自求多福吧

安安, 各位讀者朋友們大家好, 今天來和大家說說阿福快打中非常快樂的英雄。

時隔半年, 最受歡迎的輪轉模式阿福快打終于再度回歸了, 由于是自選, 再加上又是娛樂模式, 于是一些玩家便開始「整活」, 開發出了各式各樣稀奇古怪的玩法, 這些玩法中有一部分確實蠻好用;

比如半肉EZ、疾走燼、折磨流莫甘娜等等, 但其中也有不少是只快樂了自己, 卻把隊友氣得死去活來的, 接下來少女就給大家打個「預防針」。

站樁流玩法

所謂「站樁流」, 顧名思義就是一直站在原地丟技能, 這個玩法的噁心之處在于你只能看到技能不停地飛過來, 卻不知道對手在哪兒, 代表英雄是莉莉亞。

有些玩家比較懶, 他們喜歡掛在中路然後一直丟流渦種清兵, 操作簡單且安全不說, 有時候還能混個助攻撿個人頭, 簡直美滋滋, 但隊友卻要全程4V5, 這或許就是一個人玩, 九個人恨吧。

其實莉莉亞在阿福快打中正常玩的強度並不差, 移速快、傷害高, 打近戰都不吃虧, 出裝方面少女推薦大家試試盧登搭配小面具, 阿福快打中盧登被動的冷卻時間非常快, 莉莉亞一個技能可以觸發兩三次, 性價比極高。

除了莉莉亞之外, 艾希也是站樁流玩法的成員之一,

由于大招有100%的AP加成, 有玩家便另闢蹊徑開發出了AP艾希, 核心裝備是盧登、視界專注、帽子、法穿棒和鬼書, 成型之後只需要站在泉水用大招全圖射就行了, 一箭能射脆皮上千血, 這個玩法的確很歡樂, 但問題在于AP艾希前期很難發育, 一旦己方陷入劣勢就等于沒了這個人, 不建議大家嘗試。

送死偷塔流玩法

「偷塔流」在阿福快打中一直非常流行, 在塔姆被重做之後, 賽恩成為了玩家們的首選, 出裝是暗行者之爪(屍體可用)、巨九、破艦者、收集者、綠叉和無盡, 開車撞破防禦塔的瞬間確實很有成就感;

但這份快樂是建立在隊友的痛苦之上的, 因為大部分偷塔流賽恩都喜歡「送死」, 屍體拆塔確實快, 但送給對面的經濟也是實打實的, 隊友會因此受到制裁, 這也是為什麼賽恩的勝率只有43%的原因。

如果你真的很執著于在阿福快打裡偷塔取勝的話, 少女推薦另外兩個英雄, 卡牌和巨魔, 比起賽恩來說他們的強度會更高一些, 卡牌前期對線更強勢, 偷塔有大招比較靈活, 出裝必備巫妖和火炮;巨魔的拆塔速度極快, 並且單挑很強力, 有柱子加冰地可以用于逃命, 核心裝備是神聖分離者、巨九和破艦者。

「快樂大炮」玩法

犽凝與犽宿兩兄弟在常規模式中的登場率非常高,但他們在阿福快打裡的提升並不大,截止至目前兩人的勝率均只有44%左右,可架不住玩家們喜歡選,犽宿選出來好歹還有個風牆可以幫著擋技能,想E小兵快樂一下就讓他去吧,少女已經不止一次遇到那種只會在泉水裡開個E然後坐大炮飛出來打一套又飛回去的犽凝了,把把死個十幾次,作為隊友真的苦不堪言!

喜歡發育的打野

「阿福快打中能不能打野」這一問題已經是老生常談了,少女的想法是可以,但僅限于那些線上比較弱且支援能力強的英雄,比如人馬、寡婦、夢魘,並且選打野之前要和隊友做好狗頭,讓他選一個線上好清兵的英雄。

可不知為何,有些人就喜歡選狗頭這種笨重且需要發育的英雄去打野,全程鑽在野區疊被動,隊友線上崩盤全然不顧,刷個十幾分鐘要麼自己超神、要麼基地爆炸,隊友體驗極差。

斷兵流玩法

誰也沒想到,「一人我吃三路」這句玩笑話竟然在阿福快打中成為了現實,由于有大炮的存在,煉金可以很輕易地前往對方高地上進行斷兵,前期出點肉,帶個疾跑,沒有兩三個人根本抓不死,當然,對面也可以不管煉金,線上上發育即可,如此一來倒楣的就是煉金的隊友了,沒經濟不說,還要被對面壓等級滾雪球,別提多難受了!

娛樂模式到底該不該「娛樂」?

雖說阿福快打只是娛樂模式,但許多玩家已經對這些折磨人的玩法忍無可忍了,紛紛表示:「遊戲可以輸,但我不想被對面當玩具一樣玩弄,有些人選的英雄就是圖個自己開心,送成狗了也不點,還美其名曰開心就好,可一直黑屏怎麼開心得起來呢?」大家覺得是這樣嗎?

那麼各位讀者朋友們,你們都有什麼比較喜歡的套路呢?

「快樂大炮」玩法

犽凝與犽宿兩兄弟在常規模式中的登場率非常高,但他們在阿福快打裡的提升並不大,截止至目前兩人的勝率均只有44%左右,可架不住玩家們喜歡選,犽宿選出來好歹還有個風牆可以幫著擋技能,想E小兵快樂一下就讓他去吧,少女已經不止一次遇到那種只會在泉水裡開個E然後坐大炮飛出來打一套又飛回去的犽凝了,把把死個十幾次,作為隊友真的苦不堪言!

喜歡發育的打野

「阿福快打中能不能打野」這一問題已經是老生常談了,少女的想法是可以,但僅限于那些線上比較弱且支援能力強的英雄,比如人馬、寡婦、夢魘,並且選打野之前要和隊友做好狗頭,讓他選一個線上好清兵的英雄。

可不知為何,有些人就喜歡選狗頭這種笨重且需要發育的英雄去打野,全程鑽在野區疊被動,隊友線上崩盤全然不顧,刷個十幾分鐘要麼自己超神、要麼基地爆炸,隊友體驗極差。

斷兵流玩法

誰也沒想到,「一人我吃三路」這句玩笑話竟然在阿福快打中成為了現實,由于有大炮的存在,煉金可以很輕易地前往對方高地上進行斷兵,前期出點肉,帶個疾跑,沒有兩三個人根本抓不死,當然,對面也可以不管煉金,線上上發育即可,如此一來倒楣的就是煉金的隊友了,沒經濟不說,還要被對面壓等級滾雪球,別提多難受了!

娛樂模式到底該不該「娛樂」?

雖說阿福快打只是娛樂模式,但許多玩家已經對這些折磨人的玩法忍無可忍了,紛紛表示:「遊戲可以輸,但我不想被對面當玩具一樣玩弄,有些人選的英雄就是圖個自己開心,送成狗了也不點,還美其名曰開心就好,可一直黑屏怎麼開心得起來呢?」大家覺得是這樣嗎?

那麼各位讀者朋友們,你們都有什麼比較喜歡的套路呢?

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