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《絕地求生》國服上線遙遙無期,《堡壘之夜》或取而代之?
大家好,我是牧童電競的小編——老王頭。"吃雞"即戰術策略射擊遊戲,以《絕地求生》為首的一大批遊戲已經霸佔整個遊戲市場的各種頭條整整一年了,其中手遊"吃雞"的崛起更是應接不暇,從網易的《開拓者2》、《荒野行動》占得先手,到騰訊得到《絕地求生
2018-04-08 108 -
刺激戰場:訓練營遠比你所知道的要“好玩”,可以這樣拿吉利服!
大家好,我是牧童電競小編——爾康。玩這個遊戲的人應該都知道裡面有訓練營吧,訓練營呢目的就是讓玩家們訓練的!裡面有所有的武器和配件極其載具!但是很多玩家不知道的是,裡面竟然有吉利服!真的大開眼界了!要想找到吉利服,首先我們要做的就是撿完手雷
2018-04-08 147 -
刺激戰場:吉普車或將成新熱門?冠軍Snake解釋吉普的重要性!
大家好,我是牧童電競小編——大魚。剛結束的不久的TGA刺激戰場中,Snake憑藉默契的配合,以及精湛的技術,在萬花叢中脫穎而出,勇奪桂冠!回顧整個比賽,除了第一場外,後面幾場Snake都沒有直接進圈,使得比賽險象環生。大魚也看了比賽,當時
2018-04-03 174 -
《荒野行動》“詮釋完美”
最近荒野行動的火爆,大家多多少少都聽到會玩過,對於這樣一款充滿了原創味道的沙箱模擬戰術競技類遊戲,好多玩家心中早已經有了定奪,比如說某鵝,一個公司並不是說他做的產品好用,能夠賺錢,可以規模越做越大就值得尊敬了,這些只是商業上的成功,但尊敬
2018-04-08 126 -
王者榮耀:遊戲裡處個cp不容易,遇見這種人稍不留神就虧個皮膚!
大家好,我是牧童電競小編——爾康。俗話說的好,林子大了什麼鳥都有!遊戲裡也是這樣,會遇見各種奇葩,這年頭處個cp也不消停!今天爾康就來給大家看一個有趣的,看完後爾康只想說:這人簡直就是厚顏無恥!這看似沒什麼的對話,相信很多老鐵都在注意這兩
2018-04-03 121 -
用心證明遊戲熱愛者 盤點網易遊戲之路
對於喜歡遊戲的小夥伴們來說,網易公司相信大家並不陌生,網易公司近幾年不斷崛起,更成為有望對抗騰訊的遊戲廠商。對於一位資深的網易游戲迷來說,個人在這些遊戲玩耍的過程中往往會獲得較高的遊戲體驗,其中有許多遊戲的作畫非常精良,例如《楚留香》,《
2018-04-09 93 -
王者榮耀:操作難度高達10分的英雄,會一個就是大神!你會幾個?
大家好,我是牧童電競小編--阿偉。我們知道王者裡面英雄都有難易程度,誰都想能在遊戲裡面秀翻全場,但是越能秀的英雄就越難玩,有些就算是練了幾百把都不一定能秀的起來,選了他們很可能就直接翻車。1.露娜露娜怕是任何一個玩家都不陌生的了,全場來去
2018-04-02 168 -
QQ飛車手遊:360塊開出花嫁只為送女伴!沒想到最後還是結束了…
大家好,我是牧童電競小編——大魚。網戀對於現在的遊戲玩家來說,算是比較正常的事情。其他遊戲咱們先不提,單拿飛車手遊來說,它自身的CP模式設置,已經讓網戀獲得了足夠的養分。因此,飛車手遊的玩家圈裡,就出了那麼一件事:玩家在手遊裡遇到一位女生
2018-04-01 188 -
王者榮耀:以前的老夫子很強?內測玩家:沒改版我早上王者了!
大家好,我是牧童電競小編——阿偉。我們知道老夫子在S7的時候被重做了,但是老夫子的忠實玩家覺得那時候的老夫子比現在的老夫子強多了,可能很多新手玩家沒見過老版的的老夫子,不過那時候的老夫子也確實強,連猴子也只有被打的份。老版的老夫子和武器大
2018-04-01 91 -
《GTA5》營收高達60億美元,近23倍的利潤,秒殺整個娛樂領域!
大家好,我是牧童電競的小編——老王頭。據外媒報導,知名國外遊戲製作公司RockStar的招牌系列作品《GTA》其中的第五部正統續作《GTA5》已經成為有史以來最為賺錢的娛樂產品,注意了,這裡說的是娛樂產品,不僅僅指遊戲這一個領域。那麼《G
2018-04-10 191 -
刺激戰場:好友列表裡有這類人,最好換帳號!他可能讓你丟工作
大家好,我是牧童電競小編——大魚。今早醒來,激場又傳來一個大消息。據騰訊官網的可靠訊息,刺激戰場外掛首案告破了!消息一出,雞友們都在彈冠相慶!只有這位雞友除外。他不是不屑為吃雞界發生的這件大事點贊,而是,他此刻已經是泥菩薩過河,自身難保了
2018-03-31 144 -
刺激戰場:難言天秀八倍壓槍,近戰無人敵,開八倍鏡衝鋒!
大家好,我是牧童電競小編——大魚。壓槍的重要性大家都知道,那就是可以準確的打擊對手,並且能用最短的時間造成最大的傷害。簡單說,隊裡的輸出擔當都是壓槍技術最好的!不過,這也不是檢驗壓槍技術的唯一標準。檢驗壓槍好壞,還有一個很重要的標準。那就
2018-04-13 253 -
《絕地求生》迎來更新,加快刷圈減慢縮圈決賽圈固定
大家好,我是牧童電競的小編——老王頭今日《絕地求生》迎來更新,主要是遊戲毒圈的平衡性和不再出現沒用的衣服物資了。在毒圈方面,安全區縮圈間隔變短,但是毒圈的縮圈速度會越來越慢,最後三個圈的傷害量增加,決賽圈不再隨機形成,而是將處於白圈的中心
2018-04-13 160