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為什麼電競選手的工資這麼高,俱樂部不會虧損嗎?

從我瞭解上, 基本上國內外所有的電競俱樂部多數都存在虧損的狀況。 不同的只是虧損多少的問題。

甚至, 因為虧損過於嚴重。 在英雄聯盟北美賽區一度還發生了逼宮拳頭的事件。

(TSM老闆Reginald在推特上直言拳頭對於遊戲版本改動過於腦殘, 並且表示LCS的生態系統並不平衡)

隨後拳頭CEO泰達米爾(蠻王本人), 更是和Reginald在推特上互撕。

但大多數俱樂部都選擇支持TSM一方, 因為全世界都存在俱樂部虧損的情況。 所以在這次逼宮事件之後, 拳頭開啟了LCS的改革。 將LCS聯賽的收入與俱樂部分成, 並保證每名職業選手的年薪最低為75000美元。

這一方面保證了LCS聯賽大多數戰隊都擁有了不俗的收入(當時預估在1500萬美金以上)

然而, 這只是英雄聯盟北美賽區的改革而已。 對於其他電競遊戲來講, 俱樂部還是沒有固定的收入。

僅僅靠獎金來支撐俱樂部的運營, 這種俱樂部存在的不多。

DOTA2曾經有一隻戰隊faceless, 就完全靠獎金來當工資。 有成績就有工資, 沒成績就沒飯吃。 除了日常的戰隊開銷之外, 其他的所有工資都基本靠獎金平分。

不過DOTA2的小比賽還是很多的, 大多數比賽獎金都非常高。 這也導致這只戰隊存在了很長時間。

據我所知, 運營良好的幾隻電競俱樂部大多數都在國外。 例如FNC, TSM, C9等國內據的WE應該還算收支平衡。 其他的俱樂部多數都是富二代+贊助商的存在。

錢雖然不存在問題, 但是賺錢存在問題。

當然了, 雖然表面是虧損的。 但是電競俱樂部還存在一個虛擬的價值。 比如這只俱樂部價值多少錢?

以RNG為例

LPL職業聯賽席位最少價值2000萬, UZI(5000萬)+小虎, 香鍋, Letme(1500-3000萬不等)+ming(1000萬)。

也就是說, 僅僅這只戰隊紙面上的報價就能超過1億人民幣(當然了, 這是最好的那幾年預算而已, 目前英雄聯盟關注度有所下滑, 但1億也差不多了)

不要覺得這個數字誇張, 在不久前NBA球隊金州勇士老闆花了1300萬美金(約合9000萬左右人民幣)才僅僅買到了一個入駐北美LCS聯賽的機會。

所以, 在這些俱樂部老闆想法裡, 俱樂部虧損並不算什麼。

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