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因為「本子漫畫家」的功勞,《賽馬娘》的二次創作要被禁止了?

01.一個現象級二次元IP的崛起

2021年2月24日, 賽馬娘手游橫空出世, 這個看似題材冷門的手遊, 在上線首周的營業收入便超過20億日元。 如今《賽馬娘》已經成為日本老少皆宜的現象級手遊, 它的二次創作同樣也大熱---

二次創作指對原有作品進行改編、仿作, 加以作者主觀想法的再創作, 相比於商業創作, 有著極高的自由創作空間。 在acg文化極為發達的日本, 二次創作的作品可謂琳瑯滿目, 其中也不乏成人向的作品。

《賽馬娘》是一部基於現實中實際存在過的賽馬而創作的手遊, 在賽馬文化濃厚的日本, 這類題材的遊戲都非常受民眾歡迎, 這也是《賽馬娘》能稱為現象級手遊的原因。

對於日本人而言, 無論是現實中的賽馬, 還是以此為原型創作賽馬娘, 都是值得尊敬的存在---

然而, 在今年的四月, 馬娘的二次創作的話題被推上了風口浪尖, 起因是一位推民想創作有關賽馬娘的成人向作品, 為此向賽馬的原飼主徵求意見, 而飼主西山茂行對此表示理解並同意了這位推民的請求。

然而, 這位飼主這一支持自由創作的行為卻被其他賽馬娘粉絲曲解, 並對他進行了Y上, 「二次創作禁止」這一話題再次成為引起人們的熱議---

一部在上線首月就斬獲日本市場手遊下載榜、收入榜榜首的現象級手遊, 為什麼淪落到這種地步呢?

02.一切都是本子畫家惹得禍?

動畫《賽馬娘 pretty derby》, 由Cygames、TOHO animatio、Lantis共同出品的tv動畫。

其中, 第一季由PA製作, 劇情以特別周和無聲玲鹿為中心, 而第二季則由STUDIO KAI製作,

劇情以東海帝王和目白麥昆為中心, 令《賽馬娘》這一ip在中國火熱出圈的, 也正是在今年一月播出的第二季---

《賽馬娘第二季》基本上沿用第一季的人物、設定, 以東海帝王和目白麥昆為主要角色, 結合現實中賽馬的經歷, 講述帝王三次骨折, 周圍的同伴給予她勇氣,

最終站起來反抗命運的故事。

對現實人物進行二次創作在acg作品中已經是屢見不鮮了, 對物品進行擬人也不是什麼新鮮事, 但是, 要想在二次創作中取得成功, 就必須以尊重角色為前提。

很多時候, 創作者會為符合劇情設定而對原型人物進行的改編, 能否把握改編的力度, 能否讓受眾接受改編, 都是創作者必須思考的問題。

梵古的自畫像VSfgo中的梵古...

早在《賽馬娘》第一季播出的時候,「賽馬擬人」這一話題就引發熱議,其中更是有政治界的人物參與其中。

在現實中,日本的賽馬自然是有雄有雌,而在作品改編中,製作方則把所有的賽馬都改編為女性,這就引發了不少人的不滿。

有人認為,把原本為雄性的賽馬擬化為女性,是把女性看作消遣工具,是對女性地位的貶低;更何況在二次創作這一灰色地帶,少不了成人向內容,若是這些以賽馬為原型的賽馬娘們出現在其中,就是對賽馬和角色的不尊重。

這對於喜愛賽馬文化的日本人來講當然不願意看到這樣的情景,因此「賽馬擬人化」受到越來越多人的質疑---

其實在企劃推出的早期,為維護現實中賽馬們的形象,及避免引起馬主和相關人士的不悅,官方發佈通告,將對成人向的二次創作進行限制,一些涉及灰色地帶及獵奇的相關創作將會被禁止---

03.二創也是有邊界的

由此可見,即使是對二次創作自由度非常高的日本,關於類似的現實改編的作品,仍非常敏感,可何況是日本人人皆知的賽馬呢。

動漫本身就是一種為滿足人們的幻想而創作出來的,而二次創作的產物更是能隨創作者的自由想象而誕生。

因此,建立在虛構作品之上的創作,在嚴格執行分級制度的日本,動漫本子化早已是稀疏平常的事---

而面對本子化這一情況,大多數時候官方都是持睜一隻眼,閉一隻眼的態度去看待的。

因為本子化也屬於二次創作的范疇,創作什麼作品、作品為什麼而創作,都是創造者的自由;對於虛擬作品中的虛擬人物,人們對這類本子的接受度和容忍度都相對較高。

更何況,有些作品本身就有打擦邊球的行為,這也表明了官方是容忍本子化這一現象的---

亞絲娜就是本子化常客,但官方並無過分管束...

但《賽馬娘》則稍有特殊,如前文所說,《賽馬娘》中的角色都是有其原型的,本子的出現,可能會影響到賽馬和相關人士的聲譽和利益,為此,官方需要做出表態,限制成人向作品的創作。

其次,對現實存在的人或物進行二創本身就是一個敏感的話題,賽馬這項運動對於日本人而言是一次國民級的賽事盛宴,人們非常尊重在賽場上飛馳的賽馬們,因此像《賽馬娘》這一作品在人物的設定上就已經觸發了公眾的道德(在遊戲化和動漫化的時候已經涉嫌物化女性了)。

由此可見,這對於本子化為常態的日本而言,《賽馬娘》官方禁止成人向二創也只是一種掩耳盜鈴,他並不能改變這個IP對女性不尊重的根本事實,那就更遑論所謂的在二創業界掀起軒然大波般的改變了---

當然,官方明令禁止,作為喜愛這部番劇的粉絲,就不應該反其道而行之。

在官方為我們塑造的一片淨土,感受賽馬娘們在賽場上的輝煌吧!

梵古的自畫像VSfgo中的梵古...

早在《賽馬娘》第一季播出的時候,「賽馬擬人」這一話題就引發熱議,其中更是有政治界的人物參與其中。

在現實中,日本的賽馬自然是有雄有雌,而在作品改編中,製作方則把所有的賽馬都改編為女性,這就引發了不少人的不滿。

有人認為,把原本為雄性的賽馬擬化為女性,是把女性看作消遣工具,是對女性地位的貶低;更何況在二次創作這一灰色地帶,少不了成人向內容,若是這些以賽馬為原型的賽馬娘們出現在其中,就是對賽馬和角色的不尊重。

這對於喜愛賽馬文化的日本人來講當然不願意看到這樣的情景,因此「賽馬擬人化」受到越來越多人的質疑---

其實在企劃推出的早期,為維護現實中賽馬們的形象,及避免引起馬主和相關人士的不悅,官方發佈通告,將對成人向的二次創作進行限制,一些涉及灰色地帶及獵奇的相關創作將會被禁止---

03.二創也是有邊界的

由此可見,即使是對二次創作自由度非常高的日本,關於類似的現實改編的作品,仍非常敏感,可何況是日本人人皆知的賽馬呢。

動漫本身就是一種為滿足人們的幻想而創作出來的,而二次創作的產物更是能隨創作者的自由想象而誕生。

因此,建立在虛構作品之上的創作,在嚴格執行分級制度的日本,動漫本子化早已是稀疏平常的事---

而面對本子化這一情況,大多數時候官方都是持睜一隻眼,閉一隻眼的態度去看待的。

因為本子化也屬於二次創作的范疇,創作什麼作品、作品為什麼而創作,都是創造者的自由;對於虛擬作品中的虛擬人物,人們對這類本子的接受度和容忍度都相對較高。

更何況,有些作品本身就有打擦邊球的行為,這也表明了官方是容忍本子化這一現象的---

亞絲娜就是本子化常客,但官方並無過分管束...

但《賽馬娘》則稍有特殊,如前文所說,《賽馬娘》中的角色都是有其原型的,本子的出現,可能會影響到賽馬和相關人士的聲譽和利益,為此,官方需要做出表態,限制成人向作品的創作。

其次,對現實存在的人或物進行二創本身就是一個敏感的話題,賽馬這項運動對於日本人而言是一次國民級的賽事盛宴,人們非常尊重在賽場上飛馳的賽馬們,因此像《賽馬娘》這一作品在人物的設定上就已經觸發了公眾的道德(在遊戲化和動漫化的時候已經涉嫌物化女性了)。

由此可見,這對於本子化為常態的日本而言,《賽馬娘》官方禁止成人向二創也只是一種掩耳盜鈴,他並不能改變這個IP對女性不尊重的根本事實,那就更遑論所謂的在二創業界掀起軒然大波般的改變了---

當然,官方明令禁止,作為喜愛這部番劇的粉絲,就不應該反其道而行之。

在官方為我們塑造的一片淨土,感受賽馬娘們在賽場上的輝煌吧!

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