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《寂靜之地》的兇殘怪獸,都是饑腸轆轆的小可憐啊

這是貨真價實的恐怖片, 百分百的美式horror film, 不是任何打擦邊球的所謂驚悚片。 在國內大銀幕看了這一部, 估計短時間內很難再有。 個人認為, 只要你不是對恐怖片完全膈應, 物以稀為貴, 不去體驗一次挺可惜。

看電影開小差有大把事情可以做, 但看《寂靜之地》你會發現, 不讓出聲的話, 其實幾乎什麼都幹不了, 逼得你聚精會神, 一邊對著這部“無聲電影”心臟砰砰跳, 一邊不由自主學習90分鐘的手語……額, 什麼?

當代電影最重要的表現形式對話被幾乎拋棄, 導演充分顯示他了用畫面來講故事的優勢, 其實舉凡怪獸恐怖片,

都有“小心翼翼不敢出聲”的橋段, 但當橋段被放大成一種設定, 截然不同的遊戲規則讓人耳目一新。

被嚇到的時候不能尖叫, 就好比挨教鞭的時候不許喊疼, 是一種帶有虐待傾向的紀律性儀式, 再加上這個法則是銀幕上下一致遵守的, 更像是把大家的行為模式調到一致, 共同參與了一場行為遊戲。 按心理學的說法, 同場看這部片的觀眾比較容易交上朋友。

這是一部形式遠遠強於內容的電影, 說它帶有實驗性也不為過。 對於別的類型片, 那些因果不暢的地方可能讓人出戲, 但鑒於恐怖片本身就是一種超現實、形式掛帥的類型, 我很容易忽略它的不解釋, 就好像很多超刺激的射擊遊戲不需要換彈一樣。

當然, 如果你對故事情節比較看重, 可能需要一點自我說服才能進入這個世界觀。 有人說入不了戲就不看唄看電影何必搞那麼累, 但很多有意思的電影都有自己的小門檻, 跨過去才能享受它的妙趣, 對於《寂靜之地》, 你會發現這是完全值得的。

同時也有點好奇, 續集是會像《生化危機》系列逐漸把世界觀補充周至, 還是像《死亡錄影》系列換個地方另玩一場小格局遊戲?目前看來後者的可能比較大, 但個人還是希望看到更多城市被毀、文明衰落的大圖景。

其實我很同情那群怪獸, 它們多半是流落地球的可憐鬼, 眼神特別不好使, 勉強靠聽力填飽肚子, 活物很快吃得七七八八, 天天豎起耳朵驚弓之鳥似的哪裡有動靜就奔向哪裡,

聲聲入耳多麼動聽都是開飯的號角啊, 單純如它們, 哪想到有鐮刀和獵槍等在那裡呢。

怪獸應該慶倖, 電影裡的人類膽子不大, 也沒心思玩惡作劇, 否則就以我那兩個鄰座的腦洞, 都在散場路上想出了不下20種整蠱這群瞎子的玩法。 如果《寂靜之地》是一款角色扮演遊戲, 我絕對會選人類而不是怪獸, 它們太慘了沒有勝算的。

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