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S22改動頗多,主宰buff不錯,可是傳送反而成「雞肋」

今天讓我們來看看關於王者的機制改動吧, 早瞭解早上分~

王者榮耀新賽季破曉上線, 除了在賽季的更新段位繼承方面上, 王者榮耀對於峽谷的玩法也進行了獨特的創新。 發生了很多有趣的變化, 這些變化對於我們的遊戲有什麼樣的影響呢?和遊戲日報優佳一起來看一看吧, 瞭解了之後才能更好的上分哦!

首先就是在於遊戲裡面野區資源的問題, 主宰和暴君進行了加強。 主宰和暴君都獲得了原初進化, 可以讓它們在兩分鐘出生的時候隨機挑一個部位進化, 只要玩家打敗之後, 就會獲得屬性上的增長。

而在十分鐘之後, 這種能力會再一次進化, 這對於玩家來說, 主宰和暴君的地位更加的重要了。 前期因為爭奪資源從而發生團戰的概率更加大了。 而且這些變化也讓遊戲變得更加的有趣了。

第二個就是對於目前現在峽谷劣勢的一方很難對抗對面滾雪球的能力, 王者做出了改變, 在現在峽谷增加了原初試煉這一機制。 當優勢的玩家拿到人頭、防禦塔和資源的時候, 就會有原初印記的標誌。 當劣勢玩家擊殺這些玩家之後, 會獲得更多的經驗和金錢。

相對於以前只跟人頭掛鉤的終結的金錢和經驗來比,

堅持不懈的戰鬥下去, 獲得翻盤的幾率也得到了很大的提升。 不知道大家是不是已經發現了呢?優佳開始玩的時候還以為這是MVP的標誌來著。

第三個就是在對抗路上新增的原初法陣。 這個機制不同於之前所流出來的消息,

新版本的更新當中, 只有在對抗路增加了原處法陣。 可以讓玩家在傳送到發育路的暴君處。 這個法陣在開局兩分鐘生成, 在達到十分鐘之後, 原初法陣將會消失。

這個法陣的出現能夠讓對抗路更加快速的參與團戰, 並且將進一步考驗玩家的團隊意識。 不過優佳覺得這個有些雞肋, 不少隊友不知道這是什麼還在暴君那裡呆呆的站著, 期待會發生什麼變化。 一般對抗路也不怎麼用這個, 可能是優佳的隊友還沒到用它的段位吧。

最後一點更新就是在於裝備的更新。 除了一些裝備的名字和效果進行了微調之外。 大的更新就是在於復活甲的更新, 復活甲使用兩次之後會形成原初遺珠, 原初遺珠可以和一些特定裝備合成全新的強力裝備, 這些裝備足以改變局勢的變化。 也讓玩家的裝備更加的豐富多彩, 增加了遊戲的樂趣。

以上就是在新版本當中玩家在峽谷當中能看到更新,可以說這次更新是玩家更加注重大規模的團戰的爆發,也讓這款遊戲的樂趣大大的增加了起來,讓玩家有了別樣的新鮮感。大家對這些變動有什麼比較特別的直觀體驗嗎?優佳新賽季玩了好多次都沒有嘗試過對抗路的法陣傳送,大家都試過嗎?

新賽季各位召喚師上分還順利嗎?祝各位召喚師都能順利上王者!

以上就是在新版本當中玩家在峽谷當中能看到更新,可以說這次更新是玩家更加注重大規模的團戰的爆發,也讓這款遊戲的樂趣大大的增加了起來,讓玩家有了別樣的新鮮感。大家對這些變動有什麼比較特別的直觀體驗嗎?優佳新賽季玩了好多次都沒有嘗試過對抗路的法陣傳送,大家都試過嗎?

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