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最具代表性輕小說SAO,刀劍前身

《SAO》的原作, 是在2002年11月, 以九裡史生的名義在網路上連載的, 是一部網路小說, 性質上和我們國內起點網站上的作品是一樣的。 作者當時大約是28歲。 這部作品一直連載到2008年。 在當時就已經是相當有名的網路小說。

在2007年的時候, 開始寫《SAO》最長的一章《アリシゼーション》。 為了調整心情, 開始寫了另一個系列《超絕加速Burst Linker》, 就是現在的《加速世界》。 實際上《アリシゼーション》的潛入方式就是《加速世界》中的雛形。

2008年, 川原礫把《超絕加速Burst Linker》改名為《加速世界》, 並投稿參加第15屆電擊小說大獎評比, 獲獎之後在2009年2月以這部作品出道, 4月, 《SAO》系列也開始出版。 這是一個網路寫手通過自己的努力,

成為了一個職業作者的勵志故事。

現在我們回過頭來看《SAO》的原作。 因為是網路連載的小說, 實際上自由度相當大, 實際上川原礫也是個很會迎合讀者的作者, 所以才會有了現在被很多愛好者視為黑歷史的16.5章。

而在2002年, 寫了“被困於網路遊戲的世界”這樣的題材, 真的很難說沒有受到《.hack》系列的影響, 因為《.hack》的第一作就是在2002年中發售的。 我認為《SAO》是對《.hack》所描繪的世界以另一種方式來演繹。 《.hack》的遊戲中, 當角色在《The World》這個作品虛構的遊戲中死亡, 那麼玩家就會陷入昏迷, 原因不明, 而主人公就要在《The World》中探索, 找出真相。

而《SAO》的視角不一樣, 玩家是被瘋狂的製作人困在了遊戲中, 遊戲中死掉的話, 現實中的身體就會被燒掉大腦。

這裡沒有任何的懸念、任何的謎題, 只有冰冷的顯示——大家要在虛擬的世界中生存下去, 直到通關。

作為面向年輕人群的作品, 《SAO》毫無疑問抓住了讀者的心理:我們都是平凡人, 我們讀書上學, 考個第一就了不起了, 長大了只能隨波逐流, 成為一個普普通通的上班族。 但是, 唯獨在遊戲中, 可以與眾不同, 可以鶴立雞群, 可以成為拯救世界的英雄, 可以抱得美人歸。 所以你可以看到, 在《SAO》的“SAO篇”中, 講的, 就是主角桐人怎樣拯救世界, 而本應屌絲雲集的網路遊戲, 偏偏就是有那麼多美少女, 而且偏偏都被主角碰上了。 這些就是讀者喜歡看的, 想要看的。

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