匈牙利布達佩斯建築學院的魯比克在1974年為了開發學生的空間思維能力發明了魔方, 上世紀80年代走向世界後, 魔方的累計銷量超過了4.5億並成為全球最受歡迎的玩具, 在國內很多70、80後都成玩過。
而如今隨著各式琳琅滿目的玩具出現, 很少有人問津。 但是仍有少數執著魔方的人, 他們都互相之間稱作“魔友”。 根據賽制, 每位元選手有五次機會來復原魔方, 然後去掉一次最快用時和一次最慢用時之後取平均值為最後的成績。
“當時我初中剛畢業, 在這之前都是自己一個人玩一個人練習, 水準也不怎麼高。
據瞭解, 自上世紀80年代開始, 玩魔方從匈牙利開始逐步蔓延至整片歐洲大陸隨即風靡全球, 不久後中國也湧現出第一批忠實的愛好者。
自此, 竭盡全力尋找不同魔方的解法, 不斷練習, 嘗試能夠更簡單、更迅速、更優雅的還原魔方便成了一代又一代魔方愛好者的追求, 隨機魔方運動也隨之被大家認可, 甚至有了國際性比賽。
隨著時代的變遷魔方競速正式成為一項運動, 魔方從此不再是一個玩具或是遊戲了。 沉寂了二十年的中國魔方界也終於開始煥發它的第二春, 國內也開始有專業的選手參賽甚至組織賽事。
最早人們是把它當成一個數學謎題, 然後是一個益智玩具, 現在魔方競速成為了一些愛好者的熱愛, 一些人類對於更快更強的追求。
據瞭解, 玩魔方可以培養動手能力, 空間建構能力, 觀察能力, 立體思維能力, 增強記憶力, 豐富想像力, 啟發人們從不同角度發現問題和解決問題。
隨著魔方的發展和變化, 除了傳統的魔方形式, 鏡面魔方、金字塔魔方、粽子魔方……也應運而生。 【版權圖片, 謝絕轉載!點擊關注作者或添加公眾號“片兒”留言提供拍攝線索、流覽更多精彩圖片。 】