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80年代最受歡迎的玩具曾風靡全球 如今頂級玩家互稱“魔友”

匈牙利布達佩斯建築學院的魯比克在1974年為了開發學生的空間思維能力發明了魔方, 上世紀80年代走向世界後, 魔方的累計銷量超過了4.5億並成為全球最受歡迎的玩具, 在國內很多70、80後都成玩過。

而如今隨著各式琳琅滿目的玩具出現, 很少有人問津。 但是仍有少數執著魔方的人, 他們都互相之間稱作“魔友”。 根據賽制, 每位元選手有五次機會來復原魔方, 然後去掉一次最快用時和一次最慢用時之後取平均值為最後的成績。

“當時我初中剛畢業, 在這之前都是自己一個人玩一個人練習, 水準也不怎麼高。

”在河北石家莊的一場魔方比賽現場, 選手被蒙上眼睛進行著比賽, 不少魔友起初都是自己娛樂隨後發展到參加比賽, 互相交流。

據瞭解, 自上世紀80年代開始, 玩魔方從匈牙利開始逐步蔓延至整片歐洲大陸隨即風靡全球, 不久後中國也湧現出第一批忠實的愛好者。

自此, 竭盡全力尋找不同魔方的解法, 不斷練習, 嘗試能夠更簡單、更迅速、更優雅的還原魔方便成了一代又一代魔方愛好者的追求, 隨機魔方運動也隨之被大家認可, 甚至有了國際性比賽。

隨著時代的變遷魔方競速正式成為一項運動, 魔方從此不再是一個玩具或是遊戲了。 沉寂了二十年的中國魔方界也終於開始煥發它的第二春, 國內也開始有專業的選手參賽甚至組織賽事。

最早人們是把它當成一個數學謎題, 然後是一個益智玩具, 現在魔方競速成為了一些愛好者的熱愛, 一些人類對於更快更強的追求。

據瞭解, 玩魔方可以培養動手能力, 空間建構能力, 觀察能力, 立體思維能力, 增強記憶力, 豐富想像力, 啟發人們從不同角度發現問題和解決問題。

隨著魔方的發展和變化, 除了傳統的魔方形式, 鏡面魔方、金字塔魔方、粽子魔方……也應運而生。 【版權圖片, 謝絕轉載!點擊關注作者或添加公眾號“片兒”留言提供拍攝線索、流覽更多精彩圖片。 】

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