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西施改版測試,直接秒脆皮,瀾削弱起了平衡作用,牛魔勝率升高

在王者中總是會有各種各樣的更新, 而且可能上版本強勢的英雄下版本就不行了。

在王者榮耀中, 正式服前不久進行了平衡性調整, 致使對局內一些超標現象, 基本上已經得到了緩解, 其中瀾在回復量削弱近一半之初, 英雄勝率猛掉到48%, 近期已經穩步在50%這個比較平衡的數字了, 削弱效果很出彩。 其次在體驗服裡的西施, 進行了一次機制的測試性改版, 英雄門檻降低, T2勝率的牛魔勝率開始攀升!

首先是西施的測試性改版, 這次的機制調整, 針對的點是「2技能內圈雙倍傷害」這個機制, 因為需要同時考慮到敵方英雄走位、計算2技能時間, 1技能精準位移敵人等, 西施的英雄門檻其實非常高, 因此即便自身在頂端局處於T1級的強度, KPL也是優先順序很高的法王, 但西施連招難度過高, 導致熱度一直不太出彩, 針對這點也是進行了機制的小改版。

新版雙倍傷害的機制調整, 是調整1/2技能的爆炸機制, 在2技能的生效范圍內, 只要有被1技能標記的敵人, 會立刻觸發爆炸傷害(附帶被動), 這樣設置必然會降低英雄上手門檻, 但相應的, 如果選手想用21321連招秒脆皮, 也會出現無法精準集中傷害的情況, 簡單來說就是降低了上手難度,

但也拉低了上限, 不過畢竟是測試版本, 後續可能還會調整。

其次是瀾的削弱效果, 在6號上線正式服後, 無論是回復效果還是支援速度, 基本都削弱了1/3以上, 目前勝率已經穩定在49.71%了, 短時間內達到了一個比較平衡的強度, 類比同時期的野王劉備和鏡,

瀾的強度確實不值得一個禁位了, 本命瀾的選手也逐漸可以在巔峰賽和排位賽裡使用, 削弱效果算是比較出彩的, 對於當前瀾的強度你覺得怎麼樣?

另外值得一提的是, 自從進入新版本以來, 對抗路戰刺的比例上升, 導致對局內對「硬控」的需求提升,

因此游走路的英雄在持續洗牌, 從原本的太乙、魯班, 張飛三幻神, 逐漸演變為現在的太乙、大喬, 牛魔等, 尤其是熱度僅在T2的牛魔, 英雄2連增強後強度節節攀升, 以超越勝率第二2個百分點的姿態穩坐榜首。

現版本的牛魔增強雙抗被動, 生效范圍800碼,也就是說只要在視野范圍內,脆皮雙C必然能吃到雙抗保護;1技能的傷害增強,在前期節奏制霸的S22,無論是搶一分鐘河蟹還是四分鐘推塔,牛魔在前期都有著類比C位的輸出手段(A1A),常規出裝常規連招常規思路,就有著非常不錯的保護和開團能力,2+眩暈效果萬金油,非常值得一練!

個人觀點總結:

總的來說當前的版本變動,比較大的就是牛魔和瀾,預期未來西施也會有一個機制小改版,不過機制的調整是最繁瑣的,就拿魯班大師的重做,光是1/3技能機制搭配的組合,就足有4版之多,西施的門檻降低還要等一段時間,牛魔是實打實的強度出彩,只要588鑽石的輔王,你覺得怎麼樣?

最後祝各位召喚師新年都有新氣象,加油,早日上到王者!!

生效范圍800碼,也就是說只要在視野范圍內,脆皮雙C必然能吃到雙抗保護;1技能的傷害增強,在前期節奏制霸的S22,無論是搶一分鐘河蟹還是四分鐘推塔,牛魔在前期都有著類比C位的輸出手段(A1A),常規出裝常規連招常規思路,就有著非常不錯的保護和開團能力,2+眩暈效果萬金油,非常值得一練!

個人觀點總結:

總的來說當前的版本變動,比較大的就是牛魔和瀾,預期未來西施也會有一個機制小改版,不過機制的調整是最繁瑣的,就拿魯班大師的重做,光是1/3技能機制搭配的組合,就足有4版之多,西施的門檻降低還要等一段時間,牛魔是實打實的強度出彩,只要588鑽石的輔王,你覺得怎麼樣?

最後祝各位召喚師新年都有新氣象,加油,早日上到王者!!

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