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排位不能用,咆哮深淵也遭到嫌棄,清晰成最沒用的技能,如何改動才能火

今天少女和大家來說說召喚師技能, 很多召喚師技能其實是沒多大用的。

相信老玩家應該都知道, 最初英雄聯盟中的召喚師技能遠不止現在這些, 隨著版本的不斷更新, 像是洞察、強化要塞、重生等等一些難以平衡或定位不明確的召喚師技能才遭到了移除。

而目前留下的10個基本都是玩家們比較常用的。 不過其中也有一個例外, 那就是清晰術, 在藍藥下架之後, 清晰術成了召喚師峽谷中唯一可以主動回藍的技能, 但相較於其他召喚技能來說, 清晰術不論是在功能性還是實戰作用上都是最拉胯的。

久而久之, 清晰術便成了玩家們公認的「最雞肋」召喚師技能, 少女印象中路人局裡除了送人頭的人, 幾乎沒人會帶它, 於是設計師乾脆在匹配和排位元模式中將其Ban掉, 極地大亂鬥成了清晰術最後的「避風港」。

不過少女發現如今就連極地大亂鬥的玩家都已經開始排斥清晰術了,

因為通過女神之淚、遺失章節、法力流系帶、氣定神閑這些裝備與符文就可以很好的彌補藍量不足的問題。

帶清晰術只有前期有用, 中期基本等於少了一個召喚師技能, 反而不好贏, 甚至有玩家直言:「大亂鬥帶清晰術的大多數都是坑!」

要說清晰術僅存的作用, 可能就是配合啟封秘笈欺騙對手, 比如當年LOL亞運會上Letme奧恩就用這一招反殺了Faker, 但問題在於這種情況本身就是少數, 再加上能有如此意識的玩家更是少之又少, 所以整體來看清晰術確實是一個可有可無的召喚師技能。

對此不少老玩家也覺得非常可惜, 希望設計師可以通過重做讓清晰術火起來, 那麼究竟要怎樣改才能拯救清晰術呢?少女參考了許多大神的評論並結合自己的理解, 總結出了4個重做方案, 下面就一起來看一下吧。

首先我們需要搞清楚清晰術的定位, 它是為那些比較缺藍的英雄所設計的, 那麼LOL中最需要藍量的英雄有哪些呢?悠咪、雷茲、蛇女、卡薩丁……所以如果要重做清晰術的話, 至少要保證這一批英雄會優先選擇它才行。

增加最大法力值上限

第一個方案的靈感來源於法力流系帶, 回藍只能解決當務之急, 對英雄本身的強度是沒有任何影響的, 但如果在使用清晰術後可以增加最大法力值上限的話, 那麼結果就會截然不同。

假設當局遊戲中每次使用法力流系帶會增加100點最大法力值, 並且每局遊戲的上限為500點, 那麼對於一些需要出熾天使之擁或魔宗的英雄來說, 清晰術的優先順序就會大大提升。

並且增加最大法力值上限不像治癒、傳送、屏障那樣可以瞬間影響戰局, 對遊戲的平衡不會造成太大的影響。

百分比降低藍量消耗

第二個方案是在使用清晰術後會獲得一個增益BUFF,比如5秒內法力值消耗降低50%,思路其實和直接增加數值差不多,但區別在於這麼改可以讓清晰術不再局限於應急,還可以當作打團收割技能來用。

舉個例子,後期卡薩丁的虛空行走疊滿4層後每次跳躍都會消耗極高的藍量,而清晰術區區50%的回藍恐怕跳兩下就沒了。

但有了後續這個百分比降低藍量消耗BUFF之後,卡薩丁就可以更加輕鬆地完成收割了,這麼改對前中期的影響不大,但能加強部分後期缺藍英雄的強度。

一定時間內提升技能傷害

相較於前面兩個方案來說,第三個方案的加強幅度是最大的,在使用清晰術後英雄可以得到一個BUFF,如3秒內造成的傷害提升20%,和之前冥火的效果類似。

如果這麼改的話清晰術就可以變成一個帶有恢復和爆發功能的召喚師技能,更加適合像小法師、辛德拉、火男這樣的秒人型法師,不過就可能性而言,這個改動實現的概率較小,畢竟它已經違背了設計師給清晰術的定位了。

使用後獲得「無限火力BUFF」

最後這個方案靈感來源於近期正在進行的無限火力,說起法力值,就很容易聯想到技能急速,因為技能的釋放就是由這兩個屬性決定的,使用清晰術回藍之後玩家們要做的肯定就是甩技能。

那麼如果設計師可以把這兩個緩解做一個聯動,比如回藍後可以在短時間內增加英雄的技能急速,讓回復的藍量可以得到最大限度的使用,這不是一個很好的加強嗎?不過問題就在於數值可能會難以平衡。

這些就是少女作為一個LOL老玩家對清晰術的一些念想,從剛開始玩英雄聯盟到現在,我目睹了太多內容被設計師移除了,許多玩家都希望可以還原一些他們沒有體驗過的裝備或符文,還是那句話——

「移除簡單、恢復難,千萬不要等失去了才知道珍惜。」就連藍瓶在移除後都受到了不少玩家的懷念,更別說是像清晰術這樣陪伴大家十年的召喚師技能了。

網友表示:

大亂鬥帶清晰術前十分鐘還行,後面。。。基本上就忘記還有這麼個技能了 

大亂鬥只要我玩法師我都會帶清晰術,看來是人們眼裡的坑比了

在使用清晰術回藍的幾秒內短暫提升法術強度和攻擊力,可能就行了,或者提神法強並獲得一部分法術吸血 持續幾秒,都行

對遊戲的平衡不會造成太大的影響。

百分比降低藍量消耗

第二個方案是在使用清晰術後會獲得一個增益BUFF,比如5秒內法力值消耗降低50%,思路其實和直接增加數值差不多,但區別在於這麼改可以讓清晰術不再局限於應急,還可以當作打團收割技能來用。

舉個例子,後期卡薩丁的虛空行走疊滿4層後每次跳躍都會消耗極高的藍量,而清晰術區區50%的回藍恐怕跳兩下就沒了。

但有了後續這個百分比降低藍量消耗BUFF之後,卡薩丁就可以更加輕鬆地完成收割了,這麼改對前中期的影響不大,但能加強部分後期缺藍英雄的強度。

一定時間內提升技能傷害

相較於前面兩個方案來說,第三個方案的加強幅度是最大的,在使用清晰術後英雄可以得到一個BUFF,如3秒內造成的傷害提升20%,和之前冥火的效果類似。

如果這麼改的話清晰術就可以變成一個帶有恢復和爆發功能的召喚師技能,更加適合像小法師、辛德拉、火男這樣的秒人型法師,不過就可能性而言,這個改動實現的概率較小,畢竟它已經違背了設計師給清晰術的定位了。

使用後獲得「無限火力BUFF」

最後這個方案靈感來源於近期正在進行的無限火力,說起法力值,就很容易聯想到技能急速,因為技能的釋放就是由這兩個屬性決定的,使用清晰術回藍之後玩家們要做的肯定就是甩技能。

那麼如果設計師可以把這兩個緩解做一個聯動,比如回藍後可以在短時間內增加英雄的技能急速,讓回復的藍量可以得到最大限度的使用,這不是一個很好的加強嗎?不過問題就在於數值可能會難以平衡。

這些就是少女作為一個LOL老玩家對清晰術的一些念想,從剛開始玩英雄聯盟到現在,我目睹了太多內容被設計師移除了,許多玩家都希望可以還原一些他們沒有體驗過的裝備或符文,還是那句話——

「移除簡單、恢復難,千萬不要等失去了才知道珍惜。」就連藍瓶在移除後都受到了不少玩家的懷念,更別說是像清晰術這樣陪伴大家十年的召喚師技能了。

網友表示:

大亂鬥帶清晰術前十分鐘還行,後面。。。基本上就忘記還有這麼個技能了 

大亂鬥只要我玩法師我都會帶清晰術,看來是人們眼裡的坑比了

在使用清晰術回藍的幾秒內短暫提升法術強度和攻擊力,可能就行了,或者提神法強並獲得一部分法術吸血 持續幾秒,都行

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