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昨夜,英伟达“重新发明”了显卡

千呼萬喚, 英偉達的消費級新產品終于來了。 而且這一次的主題詞簡直“霸氣側漏”——“重新發明”顯卡。

早在當時的分析中, 就已經明確指出了幾點, 其中最重要的兩點已經成真:

“圖靈(Turinig)”是真的強;

“圖靈(Turinig)”必然會登錄游戲顯卡, 最可能的時機就是21號開始的德國科隆游戲展。

那么這次全新發布的消費級新品究竟強在哪里呢?我們從幾個角度來說一下。

1、沒有官宣配置, 但依舊“強大”的圖靈

你沒看錯, 在這次發布會上, 英偉達官方真的沒有公布三款全新“圖靈”架構消費級顯卡(GeForce RTX 2080Ti/2080/2070)的詳細配置。


英偉達全新GeForce RTX系列(“煤氣灶”系列)消費顯卡外觀

當然, 部分品牌的京東產品預售頁面倒是泄露了很多關鍵數據, 其中作為旗艦的RTX 2080Ti主要參數為:4352個CUDA流處理器;核心代號TU102-300;顯存容量11GB;顯存位寬352Bit;TDP:250W。

你大概率看不懂這些參數, 即便你能看懂其實也沒用。 因為僅憑這些你完全無法得出“圖靈強了很多的結論”, 因為在具體數字上, 去年發布的、專注人工智能加速的“伏特(Volta)”架構旗艦V100其實會強不少。

所以在演講過程中, 黃仁勛首先展示的是產品實際應用對比, 而不是產品的硬件參數, 其中最典型的莫過于全新的RTX(光線追蹤技術)的演示片段測試。

一段由星戰白兵和老大“銀冰(看起來更像是不銹鋼材質)”構建的簡單小故事片段中, 有很自然的動作、復雜的反光面, 以及更加復雜的光源設計。

這些場景都是提前設置的, 而顯卡的任務就是把它們還原出來。

在這一環節中:單“圖靈”GPU做到了45ms的延遲;4張“伏特”架構的V100做到了55ms的延遲;而上一代的“帕斯卡”架構頂級卡, 只做到了超過300ms的延遲表現(延遲越少越好)。 圖靈的威力可見一斑。

2、光線追蹤技術帶來的“變革”

回顧此前數十年的電腦游戲歷史, 畫質的主線背后, 一直都是“三角形”。 即盡可能地精細化游戲內部的建模和貼圖, 讓物體盡可能看起來真實。 但對于真實世界視覺傳遞的“必需物”——光, 一般因為計算光線太消耗算力, 都會采取“投機取巧”的方式。

而當黃仁勛說自己“經過10年努力, 終于真正解決了實時光線追蹤處理”的時候, 臺下的觀眾直接響起了熱烈的掌聲。

究竟有多不同呢?還是直接來看效果對比最為直接。

這個靜態Demo中包含3種不同種類的“球”:光面球、玻璃球、金屬球。 在沒有開啟RTX技術時, 只有光面球看起來尚可, 其他兩種球的材質完全不真實。

而在開啟RTX技術之后, 3種球與環境中光線的互相作用就變得“無比自然”。 玻璃球不僅會扭曲其背后的景物, 同時還會將墻壁上的有色光源投射到地板上。 3顆球的陰影也有深有淺, 有虛有實。

黃仁勛緊接著又在同一個空間中放入了更復雜的物品, 其中包括全新的Quadro RTX顯卡。 可以說RTX技術開啟前后畫面真實度依舊差別巨大, 而且在現場演示過程中, 工作人員不僅給正面加入光源, 還不停移動來體現RTX實時渲染的能力。

是不是沒看懂,

沒事, 上游戲。

3、從Demo看, 游戲未來的效果“十分值得期待”

最新《古墓麗影》:不僅很多角色的影子“正常顯示”, 同時影子的暈影也更符合真實, 原理廣園部分的場景也更暗, 噴泉中的水光看起來也更合理。 其他方面改變有限(大概率是游戲自己開發的問題)。

新作《地鐵:出埃及記》:一個房間中的光照效果對比(無室內光反射模擬—簡單室內光反射模擬—RTX)。 哪一種技術的真實度顯而易見。 簡單室內光反射模擬的室內每個地點都一樣亮, 相比之下RTX技術下的室內幾乎堪比電影渲染效果。

《戰地5》:同樣是旁邊的爆炸火光, RTX開啟之后, 旁邊轎車光滑的漆面和地面都會顯示出反光, 關閉之后則不會顯示。

就幾個現場Demo來看, 《地鐵:出埃及記》、《戰地5》完全能體現出本次發布帶有RTX功能的“圖靈”架構的進步——游戲畫面正在變得“前所未有”的真實。

而最新的《古墓麗影》相對效果則差一點, 大概率是沒有針對RTX技術優化游戲設計制作。

但除了單純的畫質之外, 這些Demo演示仍展示出了一些值得我們關注的細節:

現場的Demo基本都可以隨時切換RTX開關, 而且RTX的開發過程中獲得了“虛幻引擎(Unreal Engine)”和微軟DirectX的協助。 所以RTX的應用難度大概率極低, 舊游戲也可能可以享受新技術的福利。

游戲場景設計也需要配合光線追蹤能力, 如果只是要震撼的話, 畫面中越多可以反射的面越好。

RTX技術的加入, 對于畫質最還原、最貼近真實的PC大作最有意義。

4、貴, 真的貴


圖自:上方文Q

相比于去年3月發布的GTX 1080Ti, 這次的RTX 2080Ti真的要貴上不少。 準確來說,貴了42%。因為前者首發時定價699美元,而后者昨晚公布的定價為999美元。

即便是配置更低的RTX 2080/2070,官方定價也要699美元和499美元。這樣的價格提升幅度,不僅讓人想起了去年蘋果發布iPhone X時的狀況。

當然,如果像黃教主那樣拿最新的專業顯卡旗艦Quadro RTX 8000來對比,或許就不會再嫌貴了。

總結:英偉達已經找好下一個小階段的路

就在5天前,英偉達剛公布了自己2019財年第二財季的財報,盡管營收較去年又增長了40%,但因為英偉達在財報中給出的下一季度業績指引未能夠達到華爾街分析師的預期,股票隨之應聲下跌了接近5%。

盡管英偉達在AI、自動駕駛等“未來方向”上充滿希望,但關鍵性的營收任務還是來自三個市場:游戲顯卡是老大(部分貢獻自挖礦)、專業虛擬化之前使用率不高、數據中心因為AI越來越偏向英偉達(目前全球超算前5除了自主架構基本都用了英偉達V100 GPU)。

但誰也沒想到,英偉達直接使出了一招“一石二鳥”:一方面給游戲市場“賦能”,跟軟件商(虛幻引擎、微軟)合作,將游戲顯示效果送進另一個時代;同時又攻入此前屬于CPU的專業影像領域。

前者就算不能大幅度拓展市場容量,也將成為存量競爭中的重磅籌碼。后者按黃仁勛自己的話來說,將會是一個“2500億美元”的大市場。

在SIGGRAPH 2018現場,國內某動畫、電影特效制作方也曾對虎嗅表示:“圖靈的確是一個革命性的東西,我們很看好它在游戲和電影兩個市場的發展。一方面讓游戲的畫面愈發接近電影,一方面也將釋放電影特效的制作成本,增加更多藝術成分。”

在我們還在擔心英偉達會被PC游戲市場拖累的時候,黃仁勛似乎早早就想好了應對之策。

準確來說,貴了42%。因為前者首發時定價699美元,而后者昨晚公布的定價為999美元。

即便是配置更低的RTX 2080/2070,官方定價也要699美元和499美元。這樣的價格提升幅度,不僅讓人想起了去年蘋果發布iPhone X時的狀況。

當然,如果像黃教主那樣拿最新的專業顯卡旗艦Quadro RTX 8000來對比,或許就不會再嫌貴了。

總結:英偉達已經找好下一個小階段的路

就在5天前,英偉達剛公布了自己2019財年第二財季的財報,盡管營收較去年又增長了40%,但因為英偉達在財報中給出的下一季度業績指引未能夠達到華爾街分析師的預期,股票隨之應聲下跌了接近5%。

盡管英偉達在AI、自動駕駛等“未來方向”上充滿希望,但關鍵性的營收任務還是來自三個市場:游戲顯卡是老大(部分貢獻自挖礦)、專業虛擬化之前使用率不高、數據中心因為AI越來越偏向英偉達(目前全球超算前5除了自主架構基本都用了英偉達V100 GPU)。

但誰也沒想到,英偉達直接使出了一招“一石二鳥”:一方面給游戲市場“賦能”,跟軟件商(虛幻引擎、微軟)合作,將游戲顯示效果送進另一個時代;同時又攻入此前屬于CPU的專業影像領域。

前者就算不能大幅度拓展市場容量,也將成為存量競爭中的重磅籌碼。后者按黃仁勛自己的話來說,將會是一個“2500億美元”的大市場。

在SIGGRAPH 2018現場,國內某動畫、電影特效制作方也曾對虎嗅表示:“圖靈的確是一個革命性的東西,我們很看好它在游戲和電影兩個市場的發展。一方面讓游戲的畫面愈發接近電影,一方面也將釋放電影特效的制作成本,增加更多藝術成分。”

在我們還在擔心英偉達會被PC游戲市場拖累的時候,黃仁勛似乎早早就想好了應對之策。

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