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PS用選區摳圖,最後一定要用“調整邊緣”去掉雜邊!

用魔術棒或者快速選擇工具摳圖, 適合背景顏色單一, 主體輪廓清晰的圖片, 但是只要是選區, 都不能保證邊緣一定沒有雜邊, 所以, ”調整邊緣“就是一個絕好的命令, 在CC2017版本已經變成了”選擇並遮住“, 我這裡用的還是CC2014的版本, 所以位置可能不太一樣, 但功能還是差不多的。

首先, 調整邊緣的功能分為兩大部分, 第一部分的“智慧半徑”適合摳短毛髮, 第二部分的“調整邊緣”適合邊緣硬朗的物體。 所以兩個最好不要混著用。 或者摳兩次圖, 再把兩次的圖拼合起來。

一、摳邊緣硬朗的物體。

1、先用“快速選擇工具”把主體輪廓選取出來,

只要產生了選區, 在工具的選項欄面板上就會出現“調整邊緣”這個命令。

2、打開“調整邊緣”這個命令, 因為氣球的輪廓很硬朗, 所以不需要智慧半徑, 選擇一個最能體現出輪廓雜邊的背景, 然後開始調整。

注意:平滑值不要太大, 只要沒有鋸齒狀的雜邊即可。 能不要羽化就不要, 因為羽化會讓邊緣發虛, 對比度如果顏色差異大, 也不用調整, 最關鍵的是最後面那個“移動邊緣”, 設置負值, 則是把多餘的邊緣圖元去掉。

3、輸出的時候可以選區, 但最好還是選擇新建圖層的圖層蒙版比較好。 拿一張背景圖片來對比一下, 使用了“調整邊緣”和沒有使用的差異。

看得出來它們的差別嗎?

二、摳短毛髮

適合短毛髮, 你拿一個長髮飄飄的姑娘來摳,

估計最後也是慘不忍睹哈。

1、先把身體用調整邊緣摳出來, 這個時候不管短毛髮。 最好把選區存儲一下, 因為要用第二次。

2、調整邊緣, 只需要輕微的平滑和移除邊緣就可以了。 輸出為蒙版圖層。

3、載入選區, 再來一次調整邊緣命令, 這個時候主要用智慧半徑, 打開“智慧半徑”和“顯示半徑”, 拖拉半徑值, 剛好把毛髮包括在內就可以。 可以用旁邊的畫筆工具和橡皮擦工具添加和減少要計算的區域。 顏色差異越大越好摳。

4、同樣輸出為蒙版, 這個時候有兩個蒙版層, 把各自不需要的部分用黑色抹除即可。

5、然後給一張背景照片, 調整一下顏色, 注意光影的位置。 好了, 可以發朋友圈了!

如果想摳長頭髮的, 看另一個教程:為什麼看了無數教程,

還是摳不好長頭髮絲, 關鍵步驟沒告訴你!

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