經常玩端游的玩家突然玩手游肯定非常不適應, 在玩端游的時候, 被先手還有可能有反擊的機會, 在手游里被先手基本沒有任何反打機會, 首先你不一定能第一時間找到敵人的位置, 其次就是被攻擊之后人都很慌, 手指滑錯了位置就肯定涼了, 前提是打先手的不是機器人, 因此在手游吃雞的高端局, 判斷和尋找敵人的位置才是首要的, 并不像低端局, 隨便逛街也沒事, 低端局的玩家很難第一時間秒掉你, 但是高端局的玩家可不是吃素的, 被他們先手肯定就是涼了, 那么我們也在打先手的情況下,
手游里的AKM是一把非常不錯的武器, 它的后坐力并不像端游那么夸張, 很多高玩壓4倍鏡的AKM就像我們壓單倍鏡那么簡單, 同時這個槍的傷害也是非常高, 使用這把槍打先手, 沒有什么人能打過你, 尤其是那種距離合適的四倍鏡壓槍偷襲敵人背部, 發揮好的話, 40發子彈完全可以滅掉一個隊。
現在的玩家玩起游戲來不僅僅越來越自信, 而且也越來越皮, 見到空投是MK14的時候, 直接把手中的步槍替換下來, 加上快速擴容之后直接就是一把非常暴力的步槍, 全自動的狙擊槍, 這個威力誰用誰知道, 就算是兩個人同時開槍, 能打過全自動MK14的應該也找不出多少。
如果是稍遠一點距離的戰斗,
不過到了近戰, 格局就完全發生了變化, 近戰最強的無疑就是12口徑的槍械了, 而且手游又不像端游那樣延遲那么高, 差不多噴中就沒了, 近戰的時候不管你用的AKM還是Groza亦或是AWM, 在它們面前完全都沒有抗衡的能力, 只需要一發子彈, 完全不講道理, AWM雖強, 但是瞬鏡爆頭的操作還是太難了。