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LOL:对于玩家而言鬼蟹不再担任LOL首席设计师是否为好事?

以下是鬼蟹的原話:“Hello所有的朋友們我想要讓大家知道, 在幾周前我離開了英雄聯盟團隊, 向更加廣闊的方向發展。 我仍然將在拳頭公司擔任著很重要的工作, 但我不再是英雄聯盟的首席設計師。 接替我首席設計師位置的人將是大家的老朋友Meddler。

我在拳頭的新職位將會是是創意發展部門的負責人, 我們通常不會對自己在拳頭職位做過多描述, 但因為我仍然希望和你們保持積極的對話, 所以我想解釋一下這個角色的含義, 這樣你們就可以對我今后所參與到的內容部分有更加深入的了解。

我們一直希望能夠讓拳頭公司成為世界上S級的游戲廠商, 為了實現這個夢想, 我才來到了現在這個位置。 此外, 我們相較于以往將更加深入地擴充符文大陸這個地圖的背景內涵, 你們可能已經通過我們最近發布的瑞茲CG和符文大陸地圖發現了這一點。 雖然帶給大家豐富嚴謹的背景故事非常重要(我希望你們當中的大多數人也是這么想的), 但由于英雄聯盟歸根到底是一個多人競技類的游戲, 我們能夠表達出的故事種類比較有限。 因此我們的許多故事都必須通過其他媒介來傳播, 當然也不排除開發其它類型游戲的可能。

我知道很多人可能都會說“鬼蟹其實是明升暗降, 這樣他就不會再來禍害LOL了”類似的話。

不過如果在這方面我能以任何方式幫助到您, 還請麻煩告訴我。

英雄聯盟目前處在一個非常良好的運營軌道上, 我相信這款游戲以后還將變得越來越好。 我也明白有時候作為一名普通玩家, 很多人都難以了解要發展這樣一款全球那么多人玩的游戲, 需要付出多少人的共同努力。 英雄聯盟的發展是一個大型團隊努力的成果, 你無法準確闡釋任何一名這個游戲的貢獻者, 或是首席設計師的對全局的影響力。 聯盟的發展方向來自于領導團隊, 而Meddler是一個很好的補充。 他在這個崗位的工作時間更長, 比我更加了解整個聯盟設計構成的所有細微差別——包括所有的潛規則以及英雄聯盟宇宙體系。 他對于我們嘗試過的事情還有這些嘗試有沒有取得成效有著長久的記憶,

他更加懂得從過去的失敗中汲取經驗。 但目前, 我仍然還是Meddler的上司, 如果他的做法讓你們感到失望, 請告訴我, 我會出面來擺平這一切。 嚴肅地說, 只要聯盟的設計師團隊一日不繼續壯大, 我就不會離開。

我仍然會和大家一同享受游戲, 我向開發團隊承諾過, 我會一直讓他們了解我的想法, 也會在Reddit上發帖分享給你們。 我也會繼續關注美服官方論壇, 但如果你們想更加直接地找到我, 我的Twitter@Ghostcrawler會是個捷徑。

我會保留我自己希望加強麗桑卓的愿望, 而Meddler也向我保證過, 他會繼續照顧好麗桑卓的。

下面是幾個互動問答:

Q:這是否意味著玩家群體以后沒辦法再將你作為替罪羊來背鍋了?

鬼蟹:即使你們繼續把鍋丟給我也沒事的, 畢竟這是傳統。

Q:誰會接替Meddler的位置?

鬼蟹:鑒于原來的平衡設計師Meddler將接替我的位置, 新的平衡設計師將由原來的英雄設計師Riot Scruffy來擔任。

Q:首席設計師的作用到底是干啥的?平衡英雄還是設計英雄?

鬼蟹:都不是。 首席設計師是協助其他部門主管一起制定游戲發展長遠規劃的。 保證設計質量, 管理設計部門, 并擔任所謂的發言人的工作。

Meddler:等等, 啥情況?(開玩笑的)很期待鬼蟹將要負責運營的新團隊, 也很高興即使未來他的關注點可能會放在公司的其他地方, 他仍然還會繼續給我們相當有分量的幫助。

各位玩家們對于這位鍋俠的這波操作怎么看呢?

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