對于最近大火的逆水寒, 很多玩家都是擠破頭皮往大服務器里鉆。 有時候人多的時候, 將近有幾千人會在排隊, 排隊時間也刷新了小編的下限, 幾乎要排幾個小時, 小編的某個朋友有段時間下班排逆水寒, 要等到11點多才能夠排進去。 這么多人擠破頭皮想玩的游戲, 真的就是那么好玩么?
很多資深的玩家并不認為逆水寒和之前的這類武俠游戲比要好多少。 只是宣傳和各種造勢運用的恰當而已。 論好玩, 劍三天刀不會輸給逆水寒, 論畫面, 劍靈天刀不會爛到哪兒去。 最后再說說劇情吧, 我覺的天刀的劇情,
國產的這類MMORPG游戲為了效仿國外的模式有一個通病, 就是主線劇情太長了。 有些沒耐心的玩家, 根本等不到最后。 不如學學激戰, 將主線劇情變成一個可選項目, 可以做, 進副本單人或者組隊做, 想做的玩家去做, 不想做的玩家好好探索地圖, 玩自己想玩的。
逆水寒也是一樣, 糅長的主線劇情。 小編是受不了了。 從劍三, 天刀, 劍靈一路走過來, 已經經不起這么長劇情的折磨了。 而且, 這些游戲的通病還有一個, 就是不依靠主線就沒法升級, 或者說升級相當緩慢。 這就讓玩家的可選項目很少。
魔獸不想打主線可以去地下城玩副本,
而且從制作上逆水寒也是有些玩家會吐槽的。 有些玩家覺得逆水寒的打擊感沒有劍靈好。 確實很多這類游戲的打擊感都會輸給劍靈。 那么, 為什么那些玩逆水寒的玩家為什么沒有退坑去玩劍靈呢?
這就涉及到MMORPG這類游戲的核心了。 很多時候這類游戲已經開始充當一個網上交友, 相互聊天的軟件了。 玩家在這個游戲里面邂逅陌生人成為朋友。 或者是跟認識的朋友一起玩增進友情。 有很多玩家不是因為第一反應很想玩逆水寒才玩的,