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DNF:将要实装的抗魔值系统解析,问题不是很大!

抗魔值系統最早出現在異界地圖中, 當時的抗魔值系統意在強行淘汰掉所有的傳承套和二百五套, 也確實奏效了, 當時很多傳承和真野豬大佬一看裝備被強行淘汰了, 確實沒去打異界, 直接離開游戲了。 當時異界地圖的抗魔值是一個硬性要求, 裝備可以差一點, 但是抗魔值一定要夠, 不然進圖百分比降低所有屬性, 靠裝備根本難以補救, 最明顯的后果就是被小怪摸一下就死了。

現在的抗魔值系統是另外一個系統, 不如叫做裝備門檻系統, 因為現在影響抗魔值的因素只有裝備等級和裝備品級。

比如說同樣是九十級的史詩裝備, 海勃倫和魚雕加的抗魔值是一樣多的, 但是兵書加的抗魔值就沒有魚雕多了, 這是等級影響;再比如巨魂項鏈和大貪食項鏈, 等級雖然一樣, 但是品級不一樣, 身為傳說的巨魂項鏈就少了三十多點抗魔值, 這是裝備品級的影響。

這種裝備等級和裝備品級會影響兩類人, 一類是光兵類的輔助職業, 一類是混子。 光兵現在最好的輔助裝備是星辰套無軒棍子, 首飾左右槽都用傳說裝備。 這種情況下的抗魔可能只是四千多點, 而九十五級副本要求抗魔值為五千五百點。 五千五百點的抗魔值, 需要全身畢業裝備,B套圣耀海勃倫都不能少。 混子就不用說了, 裝備七七八八, 能夠才怪。

這兩類人會收到什么影響呢?

那就是影響隊友, 現在的抗魔值系統不同于以前的抗魔值系統, 以前是抗魔不夠影響自己, 如果是這樣, 混子死了也沒事, 現在的抗魔值系統是這樣的, 即使只少了一點抗魔, 也是全隊降低百分之十五的所有屬性, 少的多降低得多, 死了也沒用。 有人問抗魔值高了會怎么樣, 不好意思沒有加成的, 所以說現在的抗魔值系統就是一個裝備門檻系統, 就是限制部分玩家進入副本的。

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