什麼是神作?評價一部作品的標準是什麼?在這個定義清晰之前, 大眾對於“神作”一詞雖然說不出個所以然來, 但各自都會有自己的一個評價標準。 而在與他人交流後, 這種評判標準組建成為大眾默認的評判標準。 具體是不是“神作”或許存在疑問, 但至少, 肯定是佳作或者經典。
那麼, 所謂的評判標準又是什麼呢?一般來說, 對動畫的評判有兩個方面, 一個是畫面, 一個是內容。 這兩個籠統的詞, 從理解上很容易。 就像小說的文字表達與內容。 音樂的歌詞與編曲。 對動畫畫面和內容的評價, 其實就是對動畫具象和抽象表現形式的評價。
說回正題, 《鋼煉》的內在與外在的優點, 就讓我們稍微分析一下。
先來說一下外在吧。
製作《鋼煉》的動畫公司是BONES, 又稱作“骨頭社”。 其口號是“做有骨氣的動畫”。 而他們的戰鬥畫面是其強項。 理所當然, 在《鋼煉》這部以戰鬥為核心元素之一的動畫作品上。 戰鬥畫面就成了至關重要的一部分, 而在骨頭社手中, 這優勢當然就淋漓盡致的發揮出來的。
在歐美國家的動畫評分上, 《鋼煉》的評分一直居高不下。 其最主要的原因是基本沒有賣肉福利。 乍看很難理解, 但理解了歐美國家人權氾濫, 女權主義盛行之後。 這種畫面上沒有表現任何物化女性的“政治正確”。 成為了一項天然的加分項。 當然, 這本質上其實是作者“牛姨”的態度,
此外就是畫風, 這個和上個分段的原因一樣, 在對畫風的處理上, 同樣沒有“物化女性”的嫌疑。 無論是女主角溫麗, 還是霍克艾上校。 都是魅力不流於畫風和服飾的。 有點嬰兒肥的臉型, 讓觀眾把性, 色拋於腦後。
再來說說內在。
《鋼煉》的劇情和世界觀, 是作者“牛姨”琢磨了三年完成的。 在劇情完整性上, 牛姨下了不少功夫。 至少, 如此邏輯縝密, 井然有序的劇情, 是很少在少年漫畫中看見的。
而人物塑造上, 牛姨也花了不少功夫。 在劇中出現的每一位人物, 都有著極為清晰的邏輯思維, 自成一套體系的三觀。 本質上, 正派和反派的衝突是自己所在立場和信念衝突的對壘。
當然, 更關鍵的地方在於, 牛姨為作品中賦予了更多的意義。 深層次的在人性, 戰爭, 成長方面進行挖掘和昇華。 其結果是, 在每個反派死亡後, 我們並不是感到放鬆, 而是感到了一絲苦澀。 以及一絲無奈, 還有著一絲可憐和敬佩。
在這兩個優勢的加成下, 《鋼煉》自然成為一部優秀的作品。 但至於神作, 我持保留意見。 因為“神作”這個詞, 歸根到底是因人而異的。