我們在游戲中打擊距離稍微遠一點的敵人時都會憑借著經驗抬槍頭, 也就是我們瞄準鏡的中心點往敵人模型的上方調整, 這就是子彈在飛行時會下墜造成的影響, 如果游戲中子彈無下墜的話, 游戲的體驗性會下降很多, 指哪打哪還有什么意思呢, 子彈的下墜為游戲帶來了很多趣味性, 同時也非常考驗玩家的經驗, 尤其是我們使用狙擊槍打擊遠處敵人的時候, 游戲畢竟是虛擬的, 現實生活中使用狙擊槍打擊遠程敵人的時候, 會根據風速, 空氣濕度, 干燥程度等等因素來調節瞄準鏡, 游戲中肯定是不能加入這些東西的,
MINI14當年以為子彈射擊間隔比較小, 很多大神都是用它當步槍使用, 這些人都是對自己手速絕對自信的, 在當時的下一個版本遭到削弱之后也是一蹶不振, 很多玩家都是拋棄了這個槍械, 寧可背一把步槍作為副武器也不會帶MINI14, 雖然現在的版本有加強, 但是它的子彈下墜太厲害, 作為狙擊槍比較雞肋, 作為步槍的話又沒有SLR那么強, 除非沒有別的選擇的時候玩家會用一下, 一般情況下很少有玩家使用。
Kar98K是這個游戲最具代表性的一把狙擊槍了, 經歷了那么多版本, 依然非常受玩家歡迎,
AWM在常規槍械中是彈道最直的狙擊槍, 因為游戲中不考慮客觀環境因素的影響, 所以300M之內子彈無下墜的特點也使它成為最厲害的栓狙, 現實戰爭中AWM也是射擊精度最高的狙擊槍, 專家統計的數據顯示, 現實戰斗中射擊精度可達到90%, 在游戲中的射擊精度差不多也能達到這個數值, 只不過這個槍只產自空投,
算上特殊的活動模式的話, 信號槍是唯一一個子彈無下墜的槍了, 信號槍使用必須對準天空, 達到一定高度才會有效果, 有的玩家可能會說其他槍械向天空打子彈也沒下墜啊, 但是其他槍械的子彈頭并不會爆炸, 到達一定高度之后自然會下落, 但是照明彈是在空中爆炸的, 不存在下落這個過程。