絕地求生這么火爆還一直不涼是有它的理由的, 即使經過了很多外掛的洗禮依然不倒, 它的魅力就在于游戲存在著各種各樣的可能, 一切都是未知的, 就是這種未知性才是玩家特別有游戲體驗, 游戲體驗好了其實能不能吃雞都無所謂了, 當然能吃到雞肯定更好, 能從100個人脫穎而出的感覺還是很不錯的, 如果為了增加游戲體驗, 我們在子彈上附加毒素, 那么游戲肯定會是另外一番格局, 現有的槍械環境也將發生重大改變, 之前弱的武器現在可能會變強, 之前比較強的武器現在可能會無人問津,
如果每發子彈都帶有毒素的話, 游戲肯定就沒法玩了, 添加限制條件之后會稍微好一點, 沒個彈夾只有第9發子彈才會有毒素, 有的玩家可能會提前打完幾發子彈, 然后留著這發帶毒的子彈, 所以要把設定控制的嚴格一些, 子彈的攻擊間隔不得超過2秒, 超過2秒之后就要重新計算子彈數, 而且敵人被普通子彈打中之后傷害特別低, 只有帶毒的子彈才有高傷害, 這樣的設定特別考驗玩家的射擊精準度, 萬一第9發子彈沒打到, 那就得重新填裝子彈了。
前幾發子彈都可以浪費, 但是第9發一定要命中,
這種模式下最厲害的就是12口徑的子彈, 因為這種子彈在發射之后會爆炸為9顆鋼珠, 可以理解為一發12口徑子彈就能觸發毒素, 完全不需要攜帶特別多的子彈以備不時之需, 每一發都能觸發毒素, 那么S12K就是當之無愧的第一神器, 但是也僅限于近戰, 遠程打擊并不能保證9顆鋼珠全部命中敵人,
這種模式下, 最垃圾的子彈就是.300馬格南了, 每一個空投最多有20發子彈, 而觸發毒素的只有第9發, 也就是說一組子彈只有一次秒殺的機會, 如果我們對狙擊槍取消子彈射擊時間間隔, 其他的栓狙還能用一用, 而AWM撿都不用撿, 撿一個AWM都不如撿一個P18C實在, 這手槍加了彈夾之后還能到達斬殺線呢。