《我的世界》自發行以來已經9年, 這9年從“小遊戲”發展為現在的全球全平臺發行的“大遊戲”, 全球銷量已經超過了1.44億。 在全世界遊戲下載量中排名第二, 僅次於俄羅斯方塊!
這個巨大的成就簡直難以想像, 而作為《我的世界》的作者馬庫斯·佩爾松, 或者Notch, 也因此走上人生巔峰收穫了超過100億元的巨額收入!
但大家知道《我的世界》是如何誕生的嗎?其實它的靈感來源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》, Minecraft的誕生不得不感謝有它們, 只是可惜知道這3款遊戲的玩家不超過一成, 少之又少!而普通玩家可能一款都沒聽說過!本期我們就來聊聊這幾款都是怎樣的遊戲。
遊戲一:矮人要塞
Notch創造《我的世界》的靈感來源之一-《矮人要塞》。 《矮人要塞》是款沙箱類的模擬經營遊戲, 由紐西蘭的Vitaly Pronkin開發。 在這款遊戲中玩家可以生成一個可持續發展的遊戲世界。 玩家可以在裡面管理城市, 也可以像玩RPG一樣進行冒險。
比如你可以創建一名矮人或精靈等角色, 在你已存在的遊戲世界中接受NPC任務, 野外探索神殿、洞窟、巢穴, 拜訪村莊城鎮等等, 很有意思。
這種畫面以及遊戲類型從現在的角度上來看, 顯然比較“古老”, 但開放性以及可玩性都很強, 這兩點可能就是帶給Notch的靈感吧, 如果你喜歡也可以去下載嘗試。
遊戲二:地下城守護者
乍一聽讓小編想到了DNF-地下城與勇士,
在遊戲中玩家需要自己建設陰森恐怖的地下城, 設置各類陷阱, 招募各種怪物, 用來抵抗各種正義英雄的進攻。 除了與電腦鬥智鬥勇, 遊戲中還得提防同樣是玩家的“地城守護者”偷偷潛入進來搞破壞。
這種玩法讓小編想到了曾經挺火爆的一款遊戲《獸人必須死》, 從某些方面講兩者還是有相同的地方的, 比如一樣是設置陷阱抵擋對手...
而這款地下城守護者估計也給Notch帶來了不小的靈感, 在《我的世界》中玩家能建造各種設施、設置各種機關陷阱,
遊戲三:無盡礦工
光聽這遊戲的名字就知道它帶給Notch的靈感是什麼了。 沒錯, 當然是資源、挖掘與建造!
《無盡礦工》遊戲如其名, 它是一款多人挖掘建造類沙箱遊戲, 玩家可以在裡面挖掘隧道, 尋找礦物並帶回地面。 Zachtronics公司剛推出時反響非常好, 在當時迅速引起熱潮。
這也激發了當時處於停滯期的Notch, 給了他將已開發幾周的Minecraft繼續開發下去的靈感。 無盡礦工可以說是三款遊戲中對《我的世界》幫助最大的功臣, 《我的世界》核心玩法可以說是繼承於它。 但是很可惜無盡礦工在發佈一個月後就停止了開發, 最後消失在長河中, 至於失敗的原因, 那就是另一端故事了,
這三款遊戲, 每一款都給《我的世界》帶來了莫大的幫助, Minecraft能有現在的成就和輝煌的需要感謝它們。 可惜現在知道他們的少之又少。 不夠沒關係, 《我的世界》一定能把它們的那份繼承發揚下去!