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绝地求生:被狙击手伏击之后怎么跑?蛇皮走位只是基础,第4种玩家最机智!

我們在游戲的時候安全區的刷新位置很重要, 天譴圈和天命圈區別很大, 我們如果身處安全區邊緣肯定不會著急往中心點前進, 在安全區邊緣伏擊一下過路的敵人還是很不錯的, 玩家之間不是經常流行這樣一句話嗎, “搜一座城不如等一個人”, 敵人的背包總有意想不到的東西, 相反, 我們在安全區外向內部轉移的時候也會遭到邊緣敵人伏擊, 甚至有時候還會有在身后的敵人打擊, 都是跑毒的人, 何苦相互為難呢, 他們就沒想過, 萬一沒有在身后偷襲成功, 讓前面的人先進了圈之后他們怎么進?那么,

我們在被狙擊手伏擊之后該怎么跑位呢?

當狙擊手在我們側面的時候, 很多玩家會選擇這種蛇皮跑位, 狙擊手位置固定不變的話, 我們每次跑位的點距離狙擊手的距離都是呈現不規則的變化的, 把我們起始點和終點看做一段位移的話, 這種跑位所耗費的時間比較長, 但是這種跑位速度不均勻, 給狙擊手命中造成很大的困擾, 前提是狙擊手不是使用連發狙擊槍。

這種跑位是在兩個點之間位移所用時間最少的一種, 但是也是比較危險的, 因為速度均勻, 雖然狙擊手位置固定不變, 但是狙擊手在打擊有規律移動的目標時還是非常有優勢的, 除非這種跑位的玩家三步一回頭, 四步一回頭, 五步一回頭,

盡量不要做規律運動, 不過應該沒有玩家會那么蛇皮。

當狙擊手在我們背后的時候, 這種跑位就是最危險的, 也是最傻的一種跑位, 沿著一條線跑的話, 無論速度怎么變化, 在狙擊手的瞄準鏡里都是一樣的, 就算是邊跑邊蹲也不行, 大不了狙擊手不打頭只打身子, 這種跑位的玩家肯定游戲時間不長, 被伏擊后比較慌, 著急了可能還會趴在地上。

這種跑位是最機智的一種跑位, 狙擊手在我們身后時, 我們跑位時增加左右搖擺, 基本是將蛇皮走位發揮到極致了, 不僅速度在時刻變化, 在狙擊手的預瞄點也是不斷游走。 于是, 就有很多機智的玩家總結出了套路, 當狙擊手在我們側面的時候我們就朝著狙擊手正對著的反方向跑,

也就是無論什么情況, 都變化方向使狙擊手在我們身后, 然后使用這種蛇皮走位。

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