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用區塊鏈,讓一部分宅先快樂起來

宅已經不快樂很久了, 看看下面這些圖就知道。

最近, 家住東京的白領桃賴成海, 因為不慎暴露了宅屬性而被逐漸疏遠。

“還是藏著比較好啦, 宅可沒有桃花運, 上一個公司找到的男友, 交往一年的紀念日前被發現是宅, 然後就被甩了。 ”桃賴在記者面前喝下第三紮生啤。

宅到底惹到了誰?說到底, 只是一種投入一生的愛好。

當今, 宅們最大的3大需求, 無非是“歸屬感”、“私人財產得到重視”和“一個可以舒適地宅著的地方”。

繼貓奴之後, 杭州的螞蟻技術實驗室將視線投向了這一群體, 用區塊鏈技術為飽受困擾的阿宅們打造宜居環境。

讓我們來看一些案例。

案例一

今年聖地牙哥漫展, 英國宅男Clive Gollings遭遇了人生最艱難的抉擇:

是該買1349美元的場限版黑暗吸血鬼武士刀, 還是買街邊漫畫店裡的平價版。

漫展是宅們一年一度的朝聖之旅, 同時也非常累人。 幾百場活動、上千個攤位, 以有限的金錢和時間, 很難做出最佳選擇。

螞蟻技術實驗室用區塊鏈技術推出肥宅快樂tee, 可自動記錄使用者的過往行為——

你追的番劇、磕的CP、喜歡的coser、常買的遊戲, 都將被錄入系統, 存檔備用。

在漫展現場, 穿上這件Tee, 你的偏好就會以標籤形式顯示出來, 比如:

有了這些標籤, 避免面基時站錯隊, 也減少了開口社交、應付詢問的恐懼, 還能連接手機, 為你量身定制路線——

哪個講座不能錯過, 哪樣周邊最值得買, 哪裡可以找到同好, 短時高效地滿足逛展需求。

案例二

過去幾個月裡, Kotaku網站的編輯Mark老是被一句話所困擾。 這句話回蕩在他最黑暗的噩夢裡, 那就是:

“爸爸, 我能玩兒你的遊戲嗎?”

這個遊戲, 就是他打了140小時的《塞爾達傳說:荒野之息》, 裡面曾經存有上百支箭和無數強化裝備。

這句話的關鍵字是“曾經”。

某天早上, Mark從睡夢中醒來, 發現存檔裡的箭頭, 全, 沒, 了, 林克手裡的守護者大劍也變成了湯勺。

Mark表示, 我愛我的孩子, 但如果再來一次, 我選擇不要孩子。

宅們最寶貴的財產是虛擬世界的遊戲帳號、裝備、存檔, 現實世界的漫畫、手辦、遊戲機, 然而, 這些財產往往無法得到妥善保護, 被熊孩子弄壞、被家長送人、被朋友誤刪等慘劇時有發生。

不過, 利用了區塊鏈技術的肥宅快樂鎖, 只有你和你授權的人才可以觸碰這些東西。

這種鎖基於數位安全技術, 不僅能保護你的數位資產、個人隱私, 還能保護你的實體物品, 以硬體鑒權識別是否是本人使用。

據悉, 除此之外, 內置區塊鏈技術的肥宅快樂屋, 也進入了研發階段。 全屋內嵌顯示幕, 針對來人自動調整呈現內容。

朋友來了就是玩家模式, 寬屏巨幕, 超高網速;

親戚來了就是居家模式, 親子合照, 溫馨裝潢, 讓二舅和三姑不再過問你的情感生活;

熊孩子來了就是學霸模式, 玻璃櫃門上的投影, 讓漫畫書一鍵變成教輔書, 手辦一鍵變成奧數獎盃, 孩子們從此對你的房間望而卻步。

昨天, 本報再次採訪了螞蟻技術實驗室的老朋友Geoff Jiang。

Geoff為了捕捉用戶痛點, 開發“肥宅快樂系列”產品, 已經連續在家工作3個月, 記者以電話連線了他:

“今天, 儘管我們有更快的外賣, 更便捷的網購, 更大眾的網路, 這個世界仍然需要對宅友好一點點。 我們做這些嘗試, 就是想讓一部分宅先快樂起來。 ”

我們承諾

以上故事純屬虛構, 沒有一個字是真的

本產品研發過程中, 沒有任何一位宅受到傷害

| 作者 | 不存在日報。 未來局辦公室主任西威和航行日誌管理員船長對本文亦有貢獻。


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