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红警3相比于红警2有那些好的改进呢?这些改变让它成为了系列的“败笔”

命令與征服:紅色警戒2是由 Westwood Studio 製作、EA Games 發行的一款即時戰略遊戲, 遊戲背景為史達林死後, 美國扶植羅曼諾夫為傀儡蘇聯總理。 紅警3是紅警2的後續, 但是我覺得紅警3相比於2有了很多好的改變, 接下來我就給大家盤點一下。

1.個體單位增加個體技能, 這使得紅警3對玩家微操的要求遠高於紅警2。

2.增加指揮官技能, 使遊戲玩法更加多樣化。

3.紅警3中每個勢力有3個指揮官, 他們都有自己擅長的領域, 但在其他方面指揮技術很差。

4.每個勢力的建造方式不同, 科技發展的要求也不同(盟軍和昇陽需要研發科技)

5.風格偏向於卡通風格。

這些改變增加了遊戲的可玩性, 但也極大的增強了遊戲難度, 極高的操作要求使紅警3失去了一大批喜歡紅警2但自身手殘的玩家, 對多個兇殘敵人的固定套路也使高水準玩家感到乏味, 幾乎不可能出現的大兵團交戰使一部分喜歡紅警2鋼鐵洪流特點的玩家失望, 卡通畫風也並未得到玩家喜愛。

諸多因素使紅警3失去了大量紅警2的玩家, 成為小眾遊戲。 從商業角度說, 紅警3是一款失敗的遊戲。 但商業化的失敗並不能說紅警3是一款差勁的遊戲, 紅警3具有極強的可玩性, 起義時刻新增的指揮官模式更是十分有趣。 總的說, 紅警3是一次失敗的商業創作, 但卻是一款不錯的遊戲。

那麼你覺得紅警這個遊戲現在還有可玩性嘛?為什麼呢?快來把你的想法分享出來吧!

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