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3D游戏角色贴近墙壁 视角就会鬼畜或者墙角杀?原因竟然是因为某毒瘤

許多3D遊戲中, 一旦控制的角色靠近牆壁, 視角就會不受控制, 或者鬼畜, 或者變成第一人稱。

有的甚至牆角自殺, 卡死牆角, 令人鬱悶, 哭笑不得。

當然, 也有的遊戲, 一旦靠近牆角, 鏡頭可以來到牆壁後, 讓牆壁透明化, 依然能看到角色全身。

這是為什麼呢?

其實是因為KONAMI申請了遊戲牆角運鏡的專利, 這項專利內容就是一旦角色到牆角, 視角可以移動到牆壁後, 牆壁透明化。

而其他遊戲公司想要用同樣的手法來運鏡, 就必須向KONAMI支付專利費用。

不得不說KONAMI真的是業界毒瘤, 好在這項專利快到期了。

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