新功能, 新方法, VDB來了!
Houdini16.5
VDB基礎入門(一)
Part
1
前言
為了尋找與好萊塢的技術差距, 為了幫助入門新人, 老師計畫每週連載一篇影視教程並提供資料下載。
“
”
Part
2
本周話題
什麼是VDB?
VDB的全稱是“Open VDB”, 是由美國夢工廠公司研發的一款工具, 它以緊湊的方式儲存稀疏的三維立體圖元網格, 能夠提供有效的無限索引空間、緊湊的記憶體存儲和磁片存儲以及快速隨機的、連續的資料訪問。 另外還包含了許多演算法, 其設計目的只是為了一些重要的運算, 如過濾、構造實體幾何、影像合成、從其它幾何表進行抽樣和體素化等。
下麵說人話:
VDB就是一種方法, 這種方法可以處理海量的多邊形資料, 並且相對快速不卡。
VDB不光可以用到模型方面, 還可以用到特效方面。 大大提升效率, 未來將會成為一個新的標準, 就像OBJ, FBX, ABC一樣。
這個是今天老師要講的VDB效果:一塊鐵插入一個玻璃球中。
先介紹一下思路, 我們先創建兩個多邊形, 一個是球(被插), 一個是三角形(插入)。 分別把這兩個物體轉換成VDB物體, 然後進行相互運算, 最後把得出的VDB物體轉換成多邊形, 給予他們材質, 並進行渲染。
大家可以根據不同的多邊形相互作用得出不同效果, 具體如何實現的大家可以去下載老師的教程去看。