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使用3D畫風繪製宮崎駿動畫和鬼滅,經典不復存在,怪不得日本動漫業不考慮這種方案

說起宮崎駿動畫的觀眾都知道, 如今的老爺子已經很久沒有什麼新作品了。 而在最近他有一部可以說由他和兒子指導, 他參與了監督的這麼一部作品, 連名字觀眾們可能都已經逐漸淡忘。

而這部作品與老爺子之前一貫的作品有一個最大的區別就是3D動畫製作的。 雖然說如今的3D動畫製作技術和上世紀八九十年代老爺子的作品活躍在螢幕前的時候, 已經有著天壤之別了。

畢竟無論是通過美漫的各種3D動畫大電影, 還是日漫當中的殺戮都市O、聖子降臨等等都能夠讓人看出這些3D動畫的經典之處。 但是如果你仔細去看這些3D人物的話, 用觀眾們的一句話來總結那便是人物少了靈魂。

其實這也是幾乎所有的3D動畫的一個特徵,

那就是雖然動畫的製作效果看起來比2D動畫更加立體, 仿佛更接近于真人的水準。

但是如果想用3D的手段打造出一部堪比真人一樣的動畫效果的話, 那麼從某種方面來說就必須要考慮一些細節了, 而將這些細節全部還原的話, 其代價是非常高昂的。

不知道大家有沒有記得很早之前有一部動漫是採用3D繪製, 是一部大電影的形式, 而這部動漫是美國真人與3D動畫結合的第1部試水作品, 那麼在這部作品當中可以說以當時那個年代的經濟情況來說, 光是製作女主角的頭髮就花費了幾千萬美元。

更別說其中的一些細節了, 以當時的經濟換算的話, 那麼當時的幾千萬美元已經頂現在的上億美元了, 以上億美元的這個成本如果去製作2D動畫的話, 最起碼做一部畫面讓觀眾非常滿滿意的年番那是沒有一點問題了。

所以說大部分情況下,3D動畫並不能達到非常逼真的效果。可以說直接導致了不少3D動畫雖然說在場景畫面上觀賞感十足,但是唯獨在人物的造型上失去了特點。

雖然說3D動畫的人物未見得比不過2D動畫人物的那種美來,但是有一點是觀眾們常常會認同的,那就是3D動畫的人物,由於採用了建模手段,在沒有臉模作為參考的情況下,很大程度上這些建模之間有著很高的相似度。

這就失去了人物非常重要的一個東西,那就是辨識度了。可以說原本的2D動畫雖然說達不到堪比真人一樣的各種細節,但是無論是同人畫師採用什麼樣的風格去重繪這些人物,都能夠讓觀眾們在一眼便認出來。

這也是宮崎駿當中的作品給觀眾們留下了深刻印象的主要原因之一了,但是當這些宮崎駿的動畫都變為3D風格的話,就失去了很多原本意義上的觀眾眼中的人物的靈魂元素了。

而不僅僅是宮崎駿的動畫,如今日漫當中最火的動畫當屬鬼滅之刃了,我們可以看到當鬼滅之刃當中的這些人物也都採用3D動畫進行重繪之後所達到的那種效果,也是給人一種好像人物的神態丟失了什麼的感覺,並不如原來的樣子好。

所以說大部分情況下,3D動畫並不能達到非常逼真的效果。可以說直接導致了不少3D動畫雖然說在場景畫面上觀賞感十足,但是唯獨在人物的造型上失去了特點。

雖然說3D動畫的人物未見得比不過2D動畫人物的那種美來,但是有一點是觀眾們常常會認同的,那就是3D動畫的人物,由於採用了建模手段,在沒有臉模作為參考的情況下,很大程度上這些建模之間有著很高的相似度。

這就失去了人物非常重要的一個東西,那就是辨識度了。可以說原本的2D動畫雖然說達不到堪比真人一樣的各種細節,但是無論是同人畫師採用什麼樣的風格去重繪這些人物,都能夠讓觀眾們在一眼便認出來。

這也是宮崎駿當中的作品給觀眾們留下了深刻印象的主要原因之一了,但是當這些宮崎駿的動畫都變為3D風格的話,就失去了很多原本意義上的觀眾眼中的人物的靈魂元素了。

而不僅僅是宮崎駿的動畫,如今日漫當中最火的動畫當屬鬼滅之刃了,我們可以看到當鬼滅之刃當中的這些人物也都採用3D動畫進行重繪之後所達到的那種效果,也是給人一種好像人物的神態丟失了什麼的感覺,並不如原來的樣子好。

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