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體驗服9日更新,賢者之書再次加強,傷害問題修復,這才叫神器

體驗服前一段時間更新了一大批裝備的屬性, 不知道大家是否還有印象, 好奇的是一直過了這么久沒有第二次平衡, 9日晚上終于看到了更新, 不過讓我意外的是, 對裝備的調整唯有一個賢者之書, 毫無疑問, 這件裝備的調整因為受到爭議, 說弱的比較多, 所以這次的調整是加強向。

賢者之書的調整是強還是弱, 不能單看屬性來看, 對于貂蟬來說, 失去了非常重要的生命值, 那就是弱了, 但是針對有消耗能力, 且不需要進場的法師而言, 這就是妥妥的加強, 所以要根據英雄的選擇而判定, 但毫無疑問,

賢者之書不再是所有法師的終極神裝, 至少從性價比的角度來看并非如此。

這次的調整將被動技能的持續時間從6秒增加到了8秒, 很多人不明白這個調整是什么意義, 這不單單是傷害增加的時間, 還有待刷新的時間, 所以六秒內必須要有第二次攻擊才能繼續刷新被動的持續時間,

否則就要從頭開始, 但是如果變成了8秒, 那么玩家需要準備的時間就會更充足, 換言之, cd短的英雄, 可能多了一次失誤(打空)的機會, 拿墨子舉例, 第一炮命中敵人開始疊加層數, 但是到了第二炮如果打空, 層數需要從頭疊加, 就和日暮之流一個道理。

不過增加了持續時間, 有可能就會增加第三炮的刷新機會, 也就是給了你一個失誤的機會。

賢者之書的層數疊加更穩定, 那么傷害持續的時間就高, 比如沈夢溪, 第一發大招疊滿層數, 順便打掉魔女護盾, 第二炮將會毀天滅地, 傷害爆表。

雖說比正式服少了60點法術攻擊, 但是有冷卻縮減的增加, 讓這個裝備無形中帶來的傷害是更高了, 雖說失去了高額的血量, 更需要謹慎的走位, 但是換來的傷害也是可以彌補的。

總的來說, 降低了生存屬性, 提升了傷害屬性, 讓這件裝備更加像一個法術裝備了, 我個人是比較傾向于這個調整思路的。

從傷害的角度來看, 滿層最多16%的額外傷害, 對后期的英雄來說, 可能就是生與死的差距, 絲血逃走沒打死的畫面也見了太多了, 另外對于羋月艾琳司空震這種持續性輸出的英雄來說, 一個團戰全程能增加16%的傷害, 這輸出會多么離譜啊!

不過有個問題大家也要知道, 剛剛調整上線的賢者之書,

傷害是可以增加裝備傷害的, 但是這次更新之后, 該效果就不存在了, 只能增幅英雄本身的傷害, 但即便如此, 這也是加強, 畢竟裝備附帶的額外傷害畢竟比例不高。

取消了裝備的加成效果, 卻還回來了裝備本該有的傷害, 看過我之前測評的文章的朋友應該還能記住, 這個裝備理論效果是最高增加16%的額外傷害, 不過體驗服測試只有12%, 這次更新之后, 傷害終于和技能說明保持了一致, 最多增加16%傷害。

所以總結一下,調整后的賢者之書,因為持續時間的提升,適配的英雄范圍也會更廣,甚至有可能一些法刺也會使用,比如不知火舞諸葛亮,持續八秒,增加八層效果,卡好閾值,第二個技能就可以用八層傷害的增幅打出來。

那么這件裝備加強之后,你覺得是變強了,還是比正式服更弱呢?說說你的看法。

所以總結一下,調整后的賢者之書,因為持續時間的提升,適配的英雄范圍也會更廣,甚至有可能一些法刺也會使用,比如不知火舞諸葛亮,持續八秒,增加八層效果,卡好閾值,第二個技能就可以用八層傷害的增幅打出來。

那么這件裝備加強之后,你覺得是變強了,還是比正式服更弱呢?說說你的看法。

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