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Steam上推薦給學生党的好玩遊戲

首先, 學生的話自然是拒絕一些肝帝遊戲了, 那種不肝就不能強的遊戲, 除非你有大把家業要繼承;或者是已經明確了自己的未來打算, 完成了現有的目標和未來的一些目標後, 否則, 這種遊戲還是拒絕的好。

另外, 大部分學生是沒有多少閒錢的, 除非你有天天泡面沒有社交的打算, 或者是你是土豪之外, 否則, “免費”遊戲, DLC地獄, 過於昂貴的遊戲, 就不是你應該接觸的

尤其點名國內“免費”的CSGO、以及“免費”的Dota2

(這玩意其實說起來和賭博差不多, 成功的人畢竟是少數)

當然, 其實說過來, 就是自製力的問題, 例如文明系列,

那是典型的“再來一回合, 然後忽然發現天亮了”的存在, 學會控制自己才是正道, 而不是一邊罵“垃圾遊戲”, 一邊砸錢進去, 然後影響自己的生活。

一般來說, 我們需要注意的是內購遊戲, 這是會投入大量的錢與精力, 只不過是分散成了一個較長的時間, 換句話說, 溫水煮青蛙而已。

那麼, 現在是正式推薦的時候, 當然, 這裡面帶有我很大的傾向。

第一款:《吾之戰爭》(This War of Mine)

之前我推薦過一次, 但這次仍然不影響我繼續推薦它。

對於學生党來說, 其實遊戲不是目的, 而是瞭解一些東西的手段, 這款遊戲讓我們瞭解的, 不是戰爭多麼精彩, 而是戰爭有多麼殘酷。

當你被扔到這個地方時, 你究竟會幹些什麼?比起當一個鍵盤俠, 真正思考這款波蘭小廠製作的遊戲,

為什麼戰爭被平民所恐懼?

而你為什麼沒有生活在這樣的地方?再結合一下最近的政治實事, 動動腦子就知道, 這款遊戲真正會帶給你什麼, 而它會教會你什麼?

第二款:《維多利亞2》(Victoria II)

P社四萌或五萌之中, 最難上手的一款策略類遊戲。

為什麼說它難, 是因為它從1836年到1936年的短短的一百年時間, 要模擬出整個世界向著工業時代的邁進, 以及思想與政治的大變革。

遊戲之中, 對於馬爾薩斯人口理論做出了一個非常完美的解釋:膨脹的人口需要資源供養, 但有限的資源卻無法將這些人口喂飽, 那麼, 戰爭便爆發了。 而且, 遊戲中對大多數玩家, 於當時歷史進行了補習, 雖然存在大多數P社魔幻劇情。

但例如, 什麼是歐洲1848革命、資本家對於工人的剝削究竟有如何嚴重、大英帝國在當初為什麼被稱為日不落帝國;

而法西斯勢力為什麼會上臺、為什麼有時候獨裁強于民主、而日本為什麼最終的選擇必然是朝鮮-中國-東亞;

乃至於中國為什麼會被世界所提防、而世界大戰的本質為什麼是資本主義世界對於勢力的重新分配, 這款遊戲, 都有他自己的見解。

而且, 遊戲自身的擴展也很多, 例如POD模組, 將遊戲的歷史細節與經濟細節進行調整, 部分國家也會類比歷史進行事件調整。 對於一個歷史政治愛好的學生來說, 這是一款不錯的遊戲。

第三款, 《城市:天際線》(Cities: Skylines)

對於學習城市規劃與交通規劃的學生, 以及對於這方面有著強烈興趣的玩家,

就完全可以接觸這一款遊戲。

在《類比城市》系列口碑與品質下滑的時候, 這款遊戲就為我們打開了新的視野, 這款遊戲能讓你非常明白:為什麼交通始終是一個城市永遠解決不完的問題、而污染永遠無法避免, 只是減緩的原因、以及水壩不是你想建就能建的東西等等。

還有, P社是可以做出多核優化遊戲的, 雖然是別人開發的引擎, 但總歸, 它是能做到的。

當然, 大多數玩家可能會被初接觸遊戲的負債而搞得頭疼不已, 我的建議是, 有些時候, 是先發展再治理的。 不然, 你連錢都沒有, 就要個環保城市, 那就是在做夢。

第四款, 《人類一敗塗地》(Human: Fall Flat)

上面三款來說, 單人玩起來更有意思, 但這款, 則是多人玩才有意思。

這款遊戲只強調合作, 當然, 你不合作也能沖過去, 只不過花的功夫比較大, 而且和基友之間的玩樂要更有意思的多。

你控制一個小人, 想要到達終點, 不過小人的骨骼和雙手有些“問題”, 讓整個遊戲的畫面顯得滑稽無比, 而如果還有朋友陪你玩的話, 這遊戲會上升幾個檔次的樂趣。

而如果你的朋友特別能講相聲, 或者是特別逗的那種, 估計這款遊戲的時候你的嘴都是合不攏的。 總之, 這是為了娛樂而玩的遊戲。

(當然, 還有這樣玩皮膚的)

(以及“拉丁舞”)

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