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操作是王者和青銅的最大區別!注意前后搖,真的可以細化操作

今天來和大家討論一個問題, 呂布和達摩誰更厲害呢?

答案有很多, 但是如果考慮操作的話, 達摩獲勝的概率會更高, 因為不考慮呂布的大招, 呂布有一個舉手動作, 會消耗“更長”的時間, 如果達摩閃避這個關鍵技能的話, 呂布的輸出會大打折扣。

也正因為此, 會玩的呂布創造了一些“側拉”、“一閃”、“捏技能”、“豎劈”的招式, 會玩的達摩一般都選擇靠墻走位, 見機行事。

這里, 我們就來聊一聊, 如何細化自己的操作, 讓自己的操作處于制高點。

控別人卻控了自己, 到底是因為什么?關鍵詞——前搖, 了解一下!

在王者榮耀當中, 為什么會出現控別人卻控了自己的情況呢?為什么有一些英雄, 明明很強力卻不被大家喜歡呢?

如果按照技能和普攻的釋放方式進行分類的話, 王者榮耀當中的英雄可以分為瞬出手英雄和延遲出手的英雄。

在游戲當中, 但凡不被玩家喜歡的英雄, 亦或者是在控別人的過程中控了自己的英雄, 基本上可以肯定都是延遲出手的英雄。

比如夏侯惇、武則天、墨子、伽羅(沉默)、牛魔, 以及重做后強度高熱度低的弈星, 他們在控制別人的時候, 就會讓自己處于被動罰站的狀態。 當然, 被動罰站的英雄除了體現在控制之上, 還會體現在輸出之上, 在這點上云櫻、妲己、云中君、鐘無艷, 可以說是代表人物。

上述英雄都會因延遲出手, 而被玩家所“嫌棄”或被系統限制強度, 也正因為這則延遲動作(動畫), 就有了很多的細節操作。

開頭的問題, 其答案之所以會像達摩靠攏, 就是因為在動畫的過程中, 達摩玩家利用動畫做到了見招拆招。

這則動畫的過程用Moba術語來說就是前搖, 利用動畫動作間隙做到見招拆招是細節化操作的要點。

什么是前搖呢?在王者榮耀當中, 英雄無論是釋放技能, 還是普攻, 都會有抬手動作、攻擊動作、收手動作,

抬手動作我們稱為前搖, 收手動作我們稱為后搖。

前后搖的解析, 及實戰中的運用!

在實戰當中, 學會利用對方的前后搖, 消除自身的前后搖, 以及了解攻擊動作, 是進階到高手的必經之路(非段位, 進階為高段玩家, 需多方面水平提升)。

下面,我們就來逐一講解:

1、如何利用對方的前后搖?

現版本是有前搖保護的,所以,想要利用對方的前搖吃技能,基本是行不通的!不過,我們可以利用對方的前搖消除控制,也可以利用對方的前搖打位移差躲傷害。

最典型的例子就是躲控制,比如面對老夫子的時候,見其碎步邁起,開啟階段即可,因為其放大招控制的時候,會有一段跑步的動畫,當然,我們也會遇到會大閃的老夫子,不過,一般玩家都能反應過來,不被控到。

當然,也可以躲傷害,比如司馬懿大招入場的時候,我們使用后羿,可以無腦閃現或走位接大,因為司馬懿虛影有個飛的過程,如果此時裝備齊全,誰收割誰?(沉默不可以打斷普攻,先放大的后羿,比飛過來再放沉默的司馬懿有優先權)

2、如何利用對方的攻擊動作?

每位英雄都有屬于自己的攻擊動作,如何利用英雄的攻擊動作呢?這里,我們舉兩個例子。

A:在被鐘馗勾到以后,我們可以往鐘馗的身后走或者位移,當移速和位移達到一定程度的時候,鐘馗的大招多半情況是無用的控制,因為鐘馗的大招是面向攻擊。當然,即使躲不掉控制也沒關系!這樣,我們可以躲掉一些傷害。

B:在面對狂鐵的時候,我們和其攻擊,應當注意其能力條和技能,沒有技能和能量的狂鐵屬于廢鐵。在面對其技能攻擊的時候,我們朝其面向移動可以規避部分傷害。

細節到英雄的攻擊動作動畫上,我們可以見招拆招,我們也可以同步到英雄整套動作的動畫!

舉個例子韓信,韓信的整套技能無非是位移+傷害+平A,而其主要傷害來源并非技能,在主觀操作的情況下,我們就不能選擇打一套,除非經濟壓制,否則有來無回,所以,在使用韓信的時候應多利用機動性打消耗。

3、消除英雄的前后搖

想要消除英雄的前后搖,有多種方法,不過大致分為以下幾種:

A:普攻和技能的結合;B:改善英雄的攻速或利用走位;C:利用技能和閃現的結合;D:利用空氣或者野怪,亦或者是提前積攢被動。

在這點的運用上,露娜、李白利用平A消除技能后搖,孫尚香、扁鵲利用技能消除平A的前搖,是最好的例子,

英雄利用銘文卡攻速閾值的做法,以及后期英雄手感提升(受攻速成長的影響),都能側面證明攻速的作用。

在運用上孫悟空、劉禪強化普攻因攻速的改變,而發生質變,射手因攻速的提升而能夠站擼,都是典型。當然,除了利用裝備和銘文以外,走A的方式也可以改變影響技能或者普攻的前后搖。

比如趙云、達摩、魯班七號、橘右京都可以用走A消除技能或者強化普攻的后搖,但是,這是一個反面教材!因為后搖的消除,代表著上述影響的傷害打不滿。所以,在對走A的運用上,除了前期和規避傷害以外,待英雄攻速成長到一定程度,可以適當選擇放棄。

在閃現結合技能的操作上,諸多英雄都能夠達到上限,所以,這里我們找兩個反面教材,她們分別是虞姬和伽羅。

上述兩位射手,1、2技能分別擁有收割、沉默的能力,我們如何利用閃現呢?虞姬大閃,可以改變位置,1技能接閃現可以改變傷害位置;伽羅2閃,可以制造雙軌道技能,起到出其不意的控制收割作用。

當然,除了利用前搖以外,用上述技能進行收割,而不是在戰斗中罰站,也是一種理性的做法,這點,如果體現在妲己身上,我們可以認為是最后或者在有把握擊敗對方的情況下釋放1技能,因為妲己在釋放1技能的過程中需要先跳起來……

除了上述幾點以外,利用空氣平A攢被動,利用野怪保持能量和被動,或者提前攢好被動,也能夠變相消除英雄的技能前后搖,讓英雄的輸出更飽滿,因為提前攢好的被動,連釋放過程都被我們取消了。

上面的技巧,就是操作細節優化的一個方向了,不同對局和英雄,都可以使用這個技巧,希望大家能夠學會吧。

下面,我們就來逐一講解:

1、如何利用對方的前后搖?

現版本是有前搖保護的,所以,想要利用對方的前搖吃技能,基本是行不通的!不過,我們可以利用對方的前搖消除控制,也可以利用對方的前搖打位移差躲傷害。

最典型的例子就是躲控制,比如面對老夫子的時候,見其碎步邁起,開啟階段即可,因為其放大招控制的時候,會有一段跑步的動畫,當然,我們也會遇到會大閃的老夫子,不過,一般玩家都能反應過來,不被控到。

當然,也可以躲傷害,比如司馬懿大招入場的時候,我們使用后羿,可以無腦閃現或走位接大,因為司馬懿虛影有個飛的過程,如果此時裝備齊全,誰收割誰?(沉默不可以打斷普攻,先放大的后羿,比飛過來再放沉默的司馬懿有優先權)

2、如何利用對方的攻擊動作?

每位英雄都有屬于自己的攻擊動作,如何利用英雄的攻擊動作呢?這里,我們舉兩個例子。

A:在被鐘馗勾到以后,我們可以往鐘馗的身后走或者位移,當移速和位移達到一定程度的時候,鐘馗的大招多半情況是無用的控制,因為鐘馗的大招是面向攻擊。當然,即使躲不掉控制也沒關系!這樣,我們可以躲掉一些傷害。

B:在面對狂鐵的時候,我們和其攻擊,應當注意其能力條和技能,沒有技能和能量的狂鐵屬于廢鐵。在面對其技能攻擊的時候,我們朝其面向移動可以規避部分傷害。

細節到英雄的攻擊動作動畫上,我們可以見招拆招,我們也可以同步到英雄整套動作的動畫!

舉個例子韓信,韓信的整套技能無非是位移+傷害+平A,而其主要傷害來源并非技能,在主觀操作的情況下,我們就不能選擇打一套,除非經濟壓制,否則有來無回,所以,在使用韓信的時候應多利用機動性打消耗。

3、消除英雄的前后搖

想要消除英雄的前后搖,有多種方法,不過大致分為以下幾種:

A:普攻和技能的結合;B:改善英雄的攻速或利用走位;C:利用技能和閃現的結合;D:利用空氣或者野怪,亦或者是提前積攢被動。

在這點的運用上,露娜、李白利用平A消除技能后搖,孫尚香、扁鵲利用技能消除平A的前搖,是最好的例子,

英雄利用銘文卡攻速閾值的做法,以及后期英雄手感提升(受攻速成長的影響),都能側面證明攻速的作用。

在運用上孫悟空、劉禪強化普攻因攻速的改變,而發生質變,射手因攻速的提升而能夠站擼,都是典型。當然,除了利用裝備和銘文以外,走A的方式也可以改變影響技能或者普攻的前后搖。

比如趙云、達摩、魯班七號、橘右京都可以用走A消除技能或者強化普攻的后搖,但是,這是一個反面教材!因為后搖的消除,代表著上述影響的傷害打不滿。所以,在對走A的運用上,除了前期和規避傷害以外,待英雄攻速成長到一定程度,可以適當選擇放棄。

在閃現結合技能的操作上,諸多英雄都能夠達到上限,所以,這里我們找兩個反面教材,她們分別是虞姬和伽羅。

上述兩位射手,1、2技能分別擁有收割、沉默的能力,我們如何利用閃現呢?虞姬大閃,可以改變位置,1技能接閃現可以改變傷害位置;伽羅2閃,可以制造雙軌道技能,起到出其不意的控制收割作用。

當然,除了利用前搖以外,用上述技能進行收割,而不是在戰斗中罰站,也是一種理性的做法,這點,如果體現在妲己身上,我們可以認為是最后或者在有把握擊敗對方的情況下釋放1技能,因為妲己在釋放1技能的過程中需要先跳起來……

除了上述幾點以外,利用空氣平A攢被動,利用野怪保持能量和被動,或者提前攢好被動,也能夠變相消除英雄的技能前后搖,讓英雄的輸出更飽滿,因為提前攢好的被動,連釋放過程都被我們取消了。

上面的技巧,就是操作細節優化的一個方向了,不同對局和英雄,都可以使用這個技巧,希望大家能夠學會吧。

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