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雙加成的裝備已經被移除,設計師為什麼還要留著雙加成的技能呢?原因大概有3點

安安, 各位粉絲朋友們大家好, 今天來和大家說說LOL雙修的裝備吧。

隨著S11賽季裝備系統的改版, 召喚師峽谷中僅存的三件雙修裝備已經全部「消失」了, 而設計師刪除它們的原因也很簡單, 因為新來的商店老闆是個「強迫癥」, 他將所有的裝備都做了明確的分類;

而雙修裝備的定位比較模糊, 比如科技槍, 法師、刺客甚至部分戰士都可以出, 老闆一時間不知道該往哪裡放合適, 于是便決定不再進貨了, 也為設計師省去了許多平衡的煩惱。

雖然雙修裝備已經成為過去式, 但「雙修」這個概念仍然存在于遊戲中, 許多英雄的技能都有AD、AP兩種傷害加成, 比如EZ, 他的四個技能全部都是雙加成, 另外還有像艾希這種小技能是AD加成, 但大招卻是AP加成的。

對此不少玩家發出了疑問:「既然雙修裝備都沒了, 為何設計師不把英雄們的技能都統一化, AP英雄的技能都改成AP加成,

AD英雄的技能都改成AD加成呢?艾希大招AP加成那麼高, 可在遊戲中基本不會有人玩AP艾希, 放在那裡不是浪費了嗎?」

針對這一問題其實設計師還真有做過解答, 具體原因主要有3點。

保證巴龍BUFF的收益

設計師在改動英雄的時候經常會做一些反其道而行之的操作,

比如提升AD英雄某個技能的AP加成, 許多玩家都認為這是設計師在故意「整活」, 那麼事實真是如此嗎?

在之前的某次版本更新中, 設計師提升了姬亞娜W技能的AP加成, 面對質疑他們表示這麼做並不是在整蠱玩家, 而是想要提升該技能在巴龍BUFF加持之下的強度。

避免某個技能或英雄過于強大

其實技能的雙加成在某種意義上是設計師為了限制英雄強度的一種手段, 為什麼這麼說呢?就拿劍聖來說, 這個英雄在拿到人頭之後收割能力極強, 而這還是建立在他W技能是純AP加成的情況下, 如果設計師把劍聖的W技能也換算成AD加成, 那麼他就可以同時擁有超強的收割能力和回復能力, 如此一來強度肯定嚴重超標。

另外不知道大家有沒有發現一個細節, 擁有「反向加成(如AD英雄的某個技能是AP加成)」的技能一般都極具功能性, 比如艾希的大招、小炮的大招都是100%AP加成, 按照常規AD出裝根本沒有任何收益, 可即便如此它們的大招依然很有用, 如果設計師再把這些技能換成AD加成的話就太無解了, 具體可以參考一下塞拉斯。

保護遊戲多樣性

設計師曾多次強調過「遊戲多樣性」這個理念,雙加成英雄的發掘可能性會比單加成要高得多,比如卡特、阿卡麗,她們可以根據局勢來選擇是走AD流派還是AP流派,另外也有像小丑這樣打野出AD、輔助出AP的英雄,某種意義上來說雙加成的存在也拯救了不少冷門英雄。

在大亂鬥、阿福快打這些娛樂模式中雙加成英雄的優勢就更為明顯,玩家們基于此開發出了許多黑科技玩法,比如AP路西恩、AD瑟雷西、AP船長等等,輸贏先放一邊,快樂才是最重要的!

如今的神話裝備已經把英雄的玩法局限得夠死了,如果再把技能都變成單加成,那英雄聯盟真的就變成一個固定模式的遊戲了。

不過話雖如此,近幾年來設計師其實扼殺了許多「雙加成黑科技」,其中最為經典的當屬魔切熾天使EZ了,設計師為了限制這個玩法不惜修改了遊戲機制,導致現在輸了遊戲想買6個女神淚哭泣一下都不行。

當玩家們被問到「你認為雙加成存在的意義是什麼」時,不少玩家都直言:「我覺得沒有任何意義,設計師根本沒有把心思花在這上面,恐怕不用多久這個機制就要被移除了。」

那麼大家認為「雙修」這一機制有沒有存在的必要呢?一起來談談你的看法吧。

保護遊戲多樣性

設計師曾多次強調過「遊戲多樣性」這個理念,雙加成英雄的發掘可能性會比單加成要高得多,比如卡特、阿卡麗,她們可以根據局勢來選擇是走AD流派還是AP流派,另外也有像小丑這樣打野出AD、輔助出AP的英雄,某種意義上來說雙加成的存在也拯救了不少冷門英雄。

在大亂鬥、阿福快打這些娛樂模式中雙加成英雄的優勢就更為明顯,玩家們基于此開發出了許多黑科技玩法,比如AP路西恩、AD瑟雷西、AP船長等等,輸贏先放一邊,快樂才是最重要的!

如今的神話裝備已經把英雄的玩法局限得夠死了,如果再把技能都變成單加成,那英雄聯盟真的就變成一個固定模式的遊戲了。

不過話雖如此,近幾年來設計師其實扼殺了許多「雙加成黑科技」,其中最為經典的當屬魔切熾天使EZ了,設計師為了限制這個玩法不惜修改了遊戲機制,導致現在輸了遊戲想買6個女神淚哭泣一下都不行。

當玩家們被問到「你認為雙加成存在的意義是什麼」時,不少玩家都直言:「我覺得沒有任何意義,設計師根本沒有把心思花在這上面,恐怕不用多久這個機制就要被移除了。」

那麼大家認為「雙修」這一機制有沒有存在的必要呢?一起來談談你的看法吧。

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