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王者峽谷英雄壓制:對抗路中,可以用技能壓制馬超的英雄

安安~各位召喚師大家好, 今天少女來和大家談一談游戲里的ban位吧。

在王者榮耀的對局中一般到了鉆石段位就可以進入召喚模式, 可以選擇禁用的英雄了, 也就是出現了ban位。

每支隊伍中最后兩位選擇英雄的通常稱作補位。 補位選手一般多為全能選手, 補位的重要性不言而喻。 很多補位玩家總是習慣性地著眼于自己隊伍所空缺的位置選擇自己想操作的英雄。 但卻忘了擁有大局觀以及分析能力, 分析對面隊伍選擇上的漏洞, 有沒有可乘之機讓自己選的英雄可以輕而易舉的壓制住對面的發育的。

要知道, 王者榮耀這個游戲雖然說是團隊作戰游戲。 但是一旦有一個位置可以自爆一路, 壓制住對方。

那么不僅這條路的優勢打出來了, 還會將整個隊伍推向勝券在握的節奏中。 團隊中的領頭羊作用非常重要, 他可以打優勢, 也可以鼓動勢氣。

就目前的形式分析, 對抗路的重要性不容小覷。 甚至可以成為繼打野、射手之后carry王的有力競爭者。

對抗路英雄的選擇往往能夠確定整個陣容的打法和優勢, 這個時候很多躍躍欲試對抗路的玩家開始打起了退堂鼓。

畢竟重要性極強、選擇的難度又高, 玩家對英雄不了解的情況下會陷入兩難的境地。 其實, 對抗路的英雄還是淺顯易懂, 分類簡單的。

簡要概括就是兩大類, 承傷的肉坦和秀操作的戰士。 肉坦一般在后期依靠自身的坦度給團隊提供人形保護, 給隊伍提供輸出保障, 容錯率相對較高。

而秀操作的戰士大多以進攻為主, 在容錯率上大幅度的降低了。 但是, 一旦玩家的水平高, 就會打出良好的輸出優勢, 幫助隊伍結束敵方戰斗, 成為了收割機。

掀起馬核時代的統治者馬超, 絕對算得上進攻型輸出戰士。 依靠自身強有力的位移能力, 在峽谷中東走西竄。

又憑借自己的高額傷害在對線和支援上有著雙重優勢。 這樣一個英雄在峽谷中穩居T0寶座, 熱度不斷, 強度不減。

或許只言片語無法形容他有多強, 但是曾經一度讓眾多非馬超玩家避之不及的英雄能力非同一般。

論靈活、爆發還有支援都是他顯而易見的優勢, 在他眼花繚亂的連招動作下后排脆皮無一幸存。

但是,這樣一個英雄在峽谷中不就嚴重超標了嗎?無所不能、無人能敵的存在是不可能在峽谷中存活的,那只是玩家們沒有找到正確的克制方式。馬超還是非常害怕以下兩位英雄的,一旦對面秒選馬超,玩家們就可以選擇這幾位反制。

夏洛特

這名英雄自從被推到正式服以后就成為了一個無所不克的存在了,深受玩家的喜愛。不出意料的是,她居然連T0王者馬超都可以治的言聽計從。

很多玩家對此表示質疑,認為夏洛特對馬超的爆發傷害來說就是刮痧。但其實不然,一旦雙方從前期猥瑣發育到四級之后正面對剛,馬超都會不出意外被夏洛特拿掉一血。

那么,路上走的夏洛特是怎么克制位移能力強到可以騰空擊殺地步的馬超的呢?首先,夏洛特的控制技能就一針見血的痛擊馬超的優勢。馬超是一個機動性極強的戰士,他的傷害和移速是相輔相成的。

一旦控制效果命中,移速大幅度下降,馬超的連招技能打不出來爆發傷害不夠,持續消耗打不出。那自然而然就成了無用之材了。

而且夏洛特雖然是在地上位移,但是自身的位移技能也不比馬超少。出了暴擊傷害的裝備之后的夏洛特,操控好她的位移突進到馬超身邊,貼臉連招打傷害。

基本上被夏洛特控死的馬超就沒有生還的可能性了。綜上兩點,足以讓夏洛特克制住馬超。

老夫子

雖然說馬超統領了整個馬核時代,但是同時代下的老夫子強度也不甘示弱。他也是最能克制馬超的英雄選擇之一。

首先,單從馬超的能力分析,他的爆發傷害在團戰中的作用就是切后排。也就是說,這個英雄在團戰中主攻收割,不打前排。

但是老夫子恰好相反,依靠自身的高坦度老夫子在團戰中一般站在前排承傷輸出。這個時候一旦馬超想要利用自己的位移能力突進到團隊的后方時,老夫子可以掏出自己的殺手锏——控制技能。一旦馬超被控制住,不僅打不出傷害,還跑不掉,最后就只能被反殺了。

老夫子的坦度高在于他自身的被動技能里的減傷機制,可以讓敵人對自己的傷害降為最小。那么這樣就無形中成為了攻防一體化的邊路英雄。而自身的多個技能都擁有控制,這也使得他可以有效針對類似馬超這類的靈活位移的英雄。

而大招的強控技能也算得上是一個優先級別最高的技能,在團戰中是一個有力的開團手段的同時對線馬超也顯得胸有成竹了。

畢竟馬超就是一個被控住就是死路一條的英雄。更何況老夫子自身還有減傷和傷害,攻、防、控三者合一就足以讓他完美克制馬超了。

馬超在邊路的統治希望基本上被官方的一削再削變得渺茫了許多,但是不能否認的是,馬超即便是在被削的情況下表現依然突出,不可忽視。

因此,克制馬超成為了對抗路對局中重要的一個環節。以上兩位英雄都是可以有效克制馬超的,供給大家參考。

大家還有哪些英雄樂意克制馬超的呢?

但是,這樣一個英雄在峽谷中不就嚴重超標了嗎?無所不能、無人能敵的存在是不可能在峽谷中存活的,那只是玩家們沒有找到正確的克制方式。馬超還是非常害怕以下兩位英雄的,一旦對面秒選馬超,玩家們就可以選擇這幾位反制。

夏洛特

這名英雄自從被推到正式服以后就成為了一個無所不克的存在了,深受玩家的喜愛。不出意料的是,她居然連T0王者馬超都可以治的言聽計從。

很多玩家對此表示質疑,認為夏洛特對馬超的爆發傷害來說就是刮痧。但其實不然,一旦雙方從前期猥瑣發育到四級之后正面對剛,馬超都會不出意外被夏洛特拿掉一血。

那么,路上走的夏洛特是怎么克制位移能力強到可以騰空擊殺地步的馬超的呢?首先,夏洛特的控制技能就一針見血的痛擊馬超的優勢。馬超是一個機動性極強的戰士,他的傷害和移速是相輔相成的。

一旦控制效果命中,移速大幅度下降,馬超的連招技能打不出來爆發傷害不夠,持續消耗打不出。那自然而然就成了無用之材了。

而且夏洛特雖然是在地上位移,但是自身的位移技能也不比馬超少。出了暴擊傷害的裝備之后的夏洛特,操控好她的位移突進到馬超身邊,貼臉連招打傷害。

基本上被夏洛特控死的馬超就沒有生還的可能性了。綜上兩點,足以讓夏洛特克制住馬超。

老夫子

雖然說馬超統領了整個馬核時代,但是同時代下的老夫子強度也不甘示弱。他也是最能克制馬超的英雄選擇之一。

首先,單從馬超的能力分析,他的爆發傷害在團戰中的作用就是切后排。也就是說,這個英雄在團戰中主攻收割,不打前排。

但是老夫子恰好相反,依靠自身的高坦度老夫子在團戰中一般站在前排承傷輸出。這個時候一旦馬超想要利用自己的位移能力突進到團隊的后方時,老夫子可以掏出自己的殺手锏——控制技能。一旦馬超被控制住,不僅打不出傷害,還跑不掉,最后就只能被反殺了。

老夫子的坦度高在于他自身的被動技能里的減傷機制,可以讓敵人對自己的傷害降為最小。那么這樣就無形中成為了攻防一體化的邊路英雄。而自身的多個技能都擁有控制,這也使得他可以有效針對類似馬超這類的靈活位移的英雄。

而大招的強控技能也算得上是一個優先級別最高的技能,在團戰中是一個有力的開團手段的同時對線馬超也顯得胸有成竹了。

畢竟馬超就是一個被控住就是死路一條的英雄。更何況老夫子自身還有減傷和傷害,攻、防、控三者合一就足以讓他完美克制馬超了。

馬超在邊路的統治希望基本上被官方的一削再削變得渺茫了許多,但是不能否認的是,馬超即便是在被削的情況下表現依然突出,不可忽視。

因此,克制馬超成為了對抗路對局中重要的一個環節。以上兩位英雄都是可以有效克制馬超的,供給大家參考。

大家還有哪些英雄樂意克制馬超的呢?

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