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王者的專精裝備遭到全部召喚師討伐,為何策劃依舊我行我素,非出不可?

安安~各位召喚師大家好, 今天少女來和大家談一談專精裝備吧。

專精裝備從開始探討, 到現在已經有一個半月的時間了, 期間公布了不少英雄的專精裝, 更是對體驗服實裝了不少英雄, 有體驗服資格的玩家可能已經體驗過了, 不知道你們的感受如何。

剛開始的時候, 因為是新鮮事物, 所以肯定都是萬分期待, 選英雄都是要搶的, 不過隨著大家適應了這個玩法, 發現已經沒有了最初的熱情, 從期待, 到平淡, 最后毫無興趣, 僅僅只需要幾場實戰, 以至于各大論壇玩家對這個專精裝備都是有一種抵觸的心理, 變成了最初剛剛宣布專精裝的時候一個態度。

為什么無人看好專精裝?

每個英雄多了一個專屬裝備, 無形中加大了學習成本, 本身現在的裝備對不少玩家來說就已經不知道用什么方式組合到一起了, 多了專精裝, 相當于要換掉其他的所有裝備,

因此從開始還能跟得上版本, 到后來跟不上版本, 最后退游的玩家不會占少數, 加速游戲走向衰敗。

平衡問題難以保證, 有人說, 專精裝直接調整裝備就能平衡英雄, 我只想說別在這扯犢子了, 專精裝本身的屬性不重要, 重要的是改變了體系,

相當于兩個英雄, 怎么可能單單調整一個裝備就能平衡的了呢?

手機游戲有必要那么復雜嗎?這是好很多人的心聲, 認為王者就是個快速對戰的游戲, 很少有玩家愿意深入研究, 學習成本提升了, 那么玩游戲的成本就增加了, 越復雜, 越沒有新人入坑, 大可不必。

其實我們可以換個角度來看

專精裝備雖然有一定的弊端在, 但是歷史中哪一次的大版本變動不是如此呢?就比如地圖改版, 從上單打射手, 變成了射手打射手, 當時依然有玩家表示不解, 上單玩家是舒服了, 但是其他位置能否適應呢?從結局來看, 策劃們的選擇往往都是對的, 不信你縱觀王者大事件的調整, 哪一次不是玩家們適應版本后表示“還行”呢?

專精裝帶來的好處

英雄可塑性更高, 某個英雄是你一直喜歡的, 但是無奈玩不好, 而專精裝的出現或許就更加適合你, 比如百里守約。

英雄越出越多, 未來是不是要達到200個以上呢?專精裝備的出現, 可以讓玩家們體驗全新的玩法, 一件裝備一個思路, 相當于換了個英雄, 換了個口味, 所以未來英雄不會出的很快, 這個新鮮血液完全可以用專精裝來代替, 降低玩家的疲勞感。

難出現絕對弱勢英雄, 就像李信一樣, 光信弱的時候, 暗信比較強, 總有一個玩法能跟得上版本, 而官方也至少會讓一種玩法成為主流, 不止如此,可能還會出現不適合高分段的英雄突然能打了呢。

PS:有玩家認為專精裝可能是未來一個娛樂模式的玩法,我們笨想一下,官方為了一個娛樂模式,增加上百個裝備,又要考慮平衡又要測試數值和英雄本身的機制,可能嗎?

總結一下我的想法:弊端肯定是有,或許會因為專精裝上線,直接導致游戲走向下坡路,但是對于偏愛這個游戲的玩家來說,更多的游戲體驗反而會更好,一般來說,打破安逸的新鮮事物往往難以被接受,但策劃們看的終歸更遠。

大家怎么看的呢,專精裝備這東西堵游戲有益處嗎?

不止如此,可能還會出現不適合高分段的英雄突然能打了呢。

PS:有玩家認為專精裝可能是未來一個娛樂模式的玩法,我們笨想一下,官方為了一個娛樂模式,增加上百個裝備,又要考慮平衡又要測試數值和英雄本身的機制,可能嗎?

總結一下我的想法:弊端肯定是有,或許會因為專精裝上線,直接導致游戲走向下坡路,但是對于偏愛這個游戲的玩家來說,更多的游戲體驗反而會更好,一般來說,打破安逸的新鮮事物往往難以被接受,但策劃們看的終歸更遠。

大家怎么看的呢,專精裝備這東西堵游戲有益處嗎?

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