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從《火影忍者》的小細節,來看jump漫畫的「潛規則」

哈嘍, 大家好, 我是火羽白日升, 今天閑來無事想寫個有趣詳細點的分析帖, 希望喜歡日本動漫的朋友能耐心看下去。

首先, 既然是聊漫畫, 那就得說一說《少年週刊jump》了。 這是日本發行量最高的連載漫畫雜誌, 也是日系漫畫作者最大的表演舞臺。 如果想瞭解這本漫畫對於漫畫家有多重要——很簡單, 看看大場鶇原作, 小畑健作畫的漫畫《食夢者》就能瞭解了。

講述兩位少年以成為漫畫家為夢想, 努力追夢的故事。 情節比較誇張, 但也基本畫出了漫畫家生活的真實狀態。

jump上連載的經典漫畫作品數不勝數, 之前大火的《鬼滅之刃》《咒術迴戰》等, 漫畫都是由jump連載的, 更不要說前中期的《龍珠》《北斗神拳》《聖鬥士星矢》《灌籃高手》《魔神Z》等等等等。

那麼, 如此知名的漫畫平臺, 他們對漫畫作品的質量是如何把控的呢?

筆者也很好奇!

……

不廢話, 還是直接上幹的。 就以連老婆婆刷假牙都比它燃的博人傳的前作——《火影忍者》為例。

首先, 在分享討論之前, 咱們要確認一件事。 就是少年jump的閱讀方式以及尺寸。

當咱們打開漫畫, 注意, 不是打開手機, 是打開紙制的雜誌。 映入咱們眼簾的, 是一個開頁。

火影忍者漫畫的第一頁。 一般來說, 第一頁都是半頁, 既開篇黑頁+第一篇內容。

因為閱讀習慣不同, 日漫的讀取順序一般都是從右到左。 再具體一些, 一般的讀取順序應該是從右上, 到左下。

這個開頁構成了讀者一次完整的閱讀體驗。 同種類比的話, 相當於五線譜上的一個小節, 或者電影中的一分鐘。

但是因為音樂和電影靠時間推動受眾體驗, 漫畫靠翻頁推動受眾體驗, 所以在漫畫閱讀過程中, 讀者在一個開頁上耗費的精力往往要比音樂的一小節或者電影的一分鐘消耗的精力更多。

而jump漫畫中的大多數作畫規則, 也是根據讀者閱讀紙制雜誌時的體驗來計畫的。

免責聲明:以下所有內容, 都不適用於國漫、日漫、美漫、或者其他任何漫畫, 完全是我胡編亂造, 大家看個樂呵就完了。 如果你有意見, 那你就是對的。

一、每一個開頁, 都是一個完整的小事件。

先上圖:

情節都是大家熟悉的內容,就不具體介紹了。大概就是鳴人的出場亮相部分。除去第一頁的兩個場景,岸本一共用了4個開頁來表現鳴人,以及火影忍者世界的基礎世界觀。

這四個開頁,也是四個完整的事件:

1)鳴人調皮搗蛋,在歷代火影的人頭像上塗鴉。

2)鳴人被抓回學校,參加考試。

3)鳴人再次在課堂上搗蛋,整蠱老師被罰。

4)當晚,鳴人(自己)闡述自己搗蛋的原因。

可以看出,每一個開頁其實都能構成一個完整的事件。這也是大部分jump連載漫畫的共性。

那麼為什麼漫畫家們要這樣安排呢?

……

筆者也很好奇!

個人覺得,這樣的安排,能保證劇情節奏緊湊,說白了,就是灌水的空間少。曾經有很多人覺得國產網劇不好看,美劇英劇好看,其實就是因為灌水多少的原因。當然,現在這個問題已經得到了比較大的改善。(如果沒改善就是我只看過覺醒年代,所以我覺得改善了。)

其實,很多漫畫從業者在初次嘗試創作漫畫的時候,都是拿一張白紙嘗試進行分鏡的。可以說,用一頁白紙講一個故事是一種基本功。只是jump的很多漫畫家把這項基本功做到極致了而已。

二、每一頁內容詳略得當。

繼續先上圖:

以上是火影忍者2-9頁,每一頁的主格。

發現什麼沒有?是不是單看這些主格,也能基本理解整個事件的流程?

當然,除了這些主格之外,每一頁其他格子的內容也都是很重要的。它們可以讓故事更流暢,可以提供重要資訊,可以用來製造翻頁效果。讀者,或者說受眾,總是要求作品更豐富的。所有文藝形式都是如此。

但是在豐富作品之前,首先要確立的是,作品的最核心內容,一定要得到重點體現。

顯然,jump漫畫對這方面也有所要求。

三、關於已經被說爛了的翻頁規則。

其實我有些猶豫要不要寫這個的。因為很多漫畫教學已經把這東西講得非常透徹了。就算是我再寫,也是那套陳詞濫調。

所以……

筆者這次不好奇啦!

其實,翻頁規則,顧名思義,就是讓讀者在翻頁的時候保持某種期待,類似於評書結尾的那個扣子,能預示接下來的劇情走向,讓聽眾願意繼續往下聽。一般來說承擔這個責任的,是每一頁的最後一格。當然,也並不是每一個最後一格都符合翻頁規則的。

比如:

這樣的斷定句/誓言,其實沒有預示接下來的故事走向,但是依舊被岸本放在了最後一格。

當一段故事告一段落,留一個情緒激昂,積極向上的小結,讓讀者有興奮,激動(正面)的情緒。其實也能起到類似的作用。讀者會期待後面的情節能再次讓自己體會到這樣正面的情緒體驗。

寫到這,其實是想說句題外話做結尾。目前國內的主流市場以條漫、手機閱讀為主,不管jump有沒有我寫的這些規則,這些規則都不適用於國內的漫畫環境。

jump可以接受北條司在一頁漫畫中分十幾個格子,但是國漫市場的手機用戶不可能接受自己幾寸的手機螢幕上同時出現十幾個小圖。jump可以接受車田正美在自己的漫畫裡寫詩,但是國漫的用戶接受不了超過二十個字的臺詞,不是因為作者水準不行,純粹是因為手機螢幕就那麼大,賽超過一定數量的臺詞,就看不到畫面了。

謝謝閱讀,再見!

情節都是大家熟悉的內容,就不具體介紹了。大概就是鳴人的出場亮相部分。除去第一頁的兩個場景,岸本一共用了4個開頁來表現鳴人,以及火影忍者世界的基礎世界觀。

這四個開頁,也是四個完整的事件:

1)鳴人調皮搗蛋,在歷代火影的人頭像上塗鴉。

2)鳴人被抓回學校,參加考試。

3)鳴人再次在課堂上搗蛋,整蠱老師被罰。

4)當晚,鳴人(自己)闡述自己搗蛋的原因。

可以看出,每一個開頁其實都能構成一個完整的事件。這也是大部分jump連載漫畫的共性。

那麼為什麼漫畫家們要這樣安排呢?

……

筆者也很好奇!

個人覺得,這樣的安排,能保證劇情節奏緊湊,說白了,就是灌水的空間少。曾經有很多人覺得國產網劇不好看,美劇英劇好看,其實就是因為灌水多少的原因。當然,現在這個問題已經得到了比較大的改善。(如果沒改善就是我只看過覺醒年代,所以我覺得改善了。)

其實,很多漫畫從業者在初次嘗試創作漫畫的時候,都是拿一張白紙嘗試進行分鏡的。可以說,用一頁白紙講一個故事是一種基本功。只是jump的很多漫畫家把這項基本功做到極致了而已。

二、每一頁內容詳略得當。

繼續先上圖:

以上是火影忍者2-9頁,每一頁的主格。

發現什麼沒有?是不是單看這些主格,也能基本理解整個事件的流程?

當然,除了這些主格之外,每一頁其他格子的內容也都是很重要的。它們可以讓故事更流暢,可以提供重要資訊,可以用來製造翻頁效果。讀者,或者說受眾,總是要求作品更豐富的。所有文藝形式都是如此。

但是在豐富作品之前,首先要確立的是,作品的最核心內容,一定要得到重點體現。

顯然,jump漫畫對這方面也有所要求。

三、關於已經被說爛了的翻頁規則。

其實我有些猶豫要不要寫這個的。因為很多漫畫教學已經把這東西講得非常透徹了。就算是我再寫,也是那套陳詞濫調。

所以……

筆者這次不好奇啦!

其實,翻頁規則,顧名思義,就是讓讀者在翻頁的時候保持某種期待,類似於評書結尾的那個扣子,能預示接下來的劇情走向,讓聽眾願意繼續往下聽。一般來說承擔這個責任的,是每一頁的最後一格。當然,也並不是每一個最後一格都符合翻頁規則的。

比如:

這樣的斷定句/誓言,其實沒有預示接下來的故事走向,但是依舊被岸本放在了最後一格。

當一段故事告一段落,留一個情緒激昂,積極向上的小結,讓讀者有興奮,激動(正面)的情緒。其實也能起到類似的作用。讀者會期待後面的情節能再次讓自己體會到這樣正面的情緒體驗。

寫到這,其實是想說句題外話做結尾。目前國內的主流市場以條漫、手機閱讀為主,不管jump有沒有我寫的這些規則,這些規則都不適用於國內的漫畫環境。

jump可以接受北條司在一頁漫畫中分十幾個格子,但是國漫市場的手機用戶不可能接受自己幾寸的手機螢幕上同時出現十幾個小圖。jump可以接受車田正美在自己的漫畫裡寫詩,但是國漫的用戶接受不了超過二十個字的臺詞,不是因為作者水準不行,純粹是因為手機螢幕就那麼大,賽超過一定數量的臺詞,就看不到畫面了。

謝謝閱讀,再見!

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