2020東京奧運會還在這麼一個特殊的時期舉辦了, 昨天小樂也目睹了東京奧運會的開幕式, 整體還是充滿了日式現代文化的韻味。
我想對於遊戲迷來說, 真的可以說是耳熟能詳的的BGM了吧。 就算你沒玩過這些遊戲, 很多經典的BGM仿佛讓那些經典的遊戲場面歷歷在目。
一首《英雄の証》, 它氣宇軒昂的旋律恐怕是陪伴很多人中學時代的經典, 在《怪物獵人2》所創作出的廣闊的冒險的世界中, 勇戰各種飛龍, 大家一起連線刷裝備, 恐怕是很多人PSP時代最美的回憶……
來自《最終幻想》的BGM我想老玩家也不會陌生。
小樂最在意的BGM是來自《尼爾 偽裝者》中的《イニシエノウタ》, 這個遊戲在國內應該辨識度沒有這麼高, 至少沒有《最終幻想》、《傳說》系列等這麼經典, 但它作為白金工作室的代表作品, 擁有極高的世界觀完成度和優秀的劇本, 以及無可替代的, 獨一無二的BGM製作完成度, 而這首《イニシエノウタ》即便到了後來大紅大紫的《尼爾 機械紀元》中, 依然以變奏的形式出現, 獨創的語言來歌唱誰也不知道的故事, 訴說著來自遠古的思念……
小樂觀察了一下, 這個BGM的列表, 貫穿了SQUARE ENIX、CAPCOM、SEGA等遊戲廠商的作品, 它們都是奧運會的贊助商, 所以用他們的版權BGM也毫無問題, 而且選曲還是比較符合運動員進場的感覺, 只是, 沒有「任系」的遊戲, 也說明瞭這些任天堂系在日本遊戲圈可能屬於比較獨立的(孤立)的一面?又或者純粹是因為任天堂沒有參與贊助?我們不得而知, 但用遊戲BGM作為運動員的登場BGM這事情, 就很日本。
國內有些電視臺的節目也會用遊戲、動畫的BGM來做BGM, 其實也無可厚非,但畢竟奧運會是展示一個國家的文化風貌的機會,這個這麼正式的場合也選擇用遊戲BGM來作為正式的登場背景音樂,可見日本的電子遊戲風潮對於日本來說,也的確是一道獨特的風景線了。
其實也無可厚非,但畢竟奧運會是展示一個國家的文化風貌的機會,這個這麼正式的場合也選擇用遊戲BGM來作為正式的登場背景音樂,可見日本的電子遊戲風潮對於日本來說,也的確是一道獨特的風景線了。