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王者榮耀:MVP成為了恥辱?玩家紛紛回避MVP與高評分,為了什麼?

雖然如今的王者榮耀, 越來越向社交性發展, 但是百分之八十的玩家, 看中的還是王者榮耀的競技魅力, 但是在王者榮耀中, 那些競技遊戲所特有的榮譽感, 卻在一點點的流失, 上分雖然還是第一目的, 但是上分的過程, 卻越來越沒有競技性, 而且越來越枯燥, 大部分的玩家需要與遊戲系統鬥智鬥勇。

在王者榮耀的職業賽場中, 所有的職業選手都非常想獲得FMVP, 因為獲得MVP不僅對自己的一種肯定, 對自己的人氣增長也有好處, 但是在現實的遊戲中, 很多人卻在回避MVP, 或者有意地讓自己的評分降低。

在遊戲初期, 遊戲中很多專業戰隊招募都比較注重玩家遊戲評分, 以及獲得MVP的次數, 但是在如今的遊戲中, 有百分之七十的最強王者玩家, 平均評分與MVP次數, 都非常普通。 但是這並不是說最強王者的段位有水分了, 而是系統逼迫遊戲玩家, 不得不這樣做。

因為一旦獲得高評分或者頻繁獲得MVP, 那肯定就會受到系統的制裁, 這就是王者峽谷的ELO匹配機制。

為了平衡所有玩家的遊戲體驗, 王者峽谷的匹配機制加入了一個很不友好的平衡機制, 那就是用強制匹配的形式, 讓所有的玩家勝率保持在百分之五十。

而限制玩家的方式, 肯定不可能從對局勝負上下手, 只能從匹配對手上來針對。

當然, 系統再怎麼智慧, 終歸是機器, 不可能檢測到玩家的真實操作, 只能從隱藏分上入手, 而與隱藏分掛鉤就是遊戲評分與MVP獲得次數。

所以一般評分高的玩家,

或者MVP獲得次數多的玩家, 在遊戲匹配中就會被針對, 一勝一負的情況下不明顯, 但是一旦出現連勝, 那匹配的隊友就會馬上出現「牛鬼蛇神」。 在這種情況下, 想要獲得遊戲勝利, 是非常難的。

所以很多的玩家, 在如今的王者峽谷中都在故意回避MVP或者高評分,

因為即使自己的能力再高, 也不可能帶領「牛鬼蛇神」的隊友擊敗五位正常玩家, 為了降低系統對自己的匹配制裁, 這也是沒有辦法的辦法。

所以如今的對局中, 之前玩家夢寐以求的MVP, 卻成為了燙手山芋, 這在競技為主的遊戲中, 完全就是一種怪像, 因為競技遊戲所推崇的榮譽感, 在王者峽谷反而成為了恥辱。

為了平衡所有玩家的遊戲體驗,這可以理解,但是ELO這種匹配機制,根本不是第一選擇,為了一些玩家的遊戲體驗,強行的把糟糕遊戲體驗強加給其他玩家,這種踩一捧一的方式,對遊戲來說,就是「自盡式」的行為。

為了增加遊戲活躍,完全可以從其他方面入手,讓玩家自願進入遊戲,與強制玩家留在遊戲,是完全不同的,雖然強制玩家留在遊戲,短時間確實可以提高遊戲活躍,但是一旦玩家對遊戲傷心,那可不是取消ELO機制可以彌補的了。

為了平衡所有玩家的遊戲體驗,這可以理解,但是ELO這種匹配機制,根本不是第一選擇,為了一些玩家的遊戲體驗,強行的把糟糕遊戲體驗強加給其他玩家,這種踩一捧一的方式,對遊戲來說,就是「自盡式」的行為。

為了增加遊戲活躍,完全可以從其他方面入手,讓玩家自願進入遊戲,與強制玩家留在遊戲,是完全不同的,雖然強制玩家留在遊戲,短時間確實可以提高遊戲活躍,但是一旦玩家對遊戲傷心,那可不是取消ELO機制可以彌補的了。

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