如何衡量一支軍隊的戰鬥力, 一直都是一個充滿爭議的話題, 無論多權威的機構來做評定, 總會飽受質疑。 比如軍迷小夥伴最喜歡討論的, 有關中美軍事實力的對比, 就是其中的典型。 如果僅從硬體實力上看, 美軍的實力無疑是領先整個世界, 甚至超過世界上其他國家總和的。
但打仗畢竟不是遊戲, 不能像我們平常接觸最多的, 那些通過等級、“充值”就可以無腦碾壓的遊戲, 只通過幾個簡單的資料就去評定一支軍隊的真實實力。 相對來說, 對一支軍隊實力的評定, 更多的是像那些講求對戰策略、合縱連橫的優秀遊戲。
具體來說, 如果是單純的作戰, 美軍雖然缺乏戰爭藝術的表現, 但在組織、協調、運維等方面, 還是沒啥問題的。 而在更高層面的謀略上, 美軍弱得簡直“慘不忍睹”。 比如從2003年開始的“反恐戰爭”, 雖然在某些人眼裡, 美國通過這場戰爭打掉了歐元的強勢, 捍衛了美元作為國際石油結算貨幣的地位, 可謂收穫頗豐。 但實際上, 美軍從中亞打到中東, 不僅將美國缺乏國家信用的形象,
在更遙遠的二戰中, 就在美軍牢牢掌握整個戰爭走向的時候, 出於某些我們根本無法理解的考慮, 他們並沒有將自己打造成世界領袖, 反而讓當時早已失血過多的蘇聯, 有了成為世界兩強的機會, 並在二戰後的數十年裡, 始終對美國發起挑戰。 更有甚者, 美軍在二戰中所表現出的, 戰略上的短視和謀劃能力裡的缺失, 遠遠不止這一點。 比如通過登陸作戰, 在義大利開闢第二戰爭, 其核心只是給英法恢復傳統殖民地, 替別人做嫁衣而已。
可以說, 關於中美軍事實力的對比,
當然, 小兵兵必須得給大家推薦一下這款手遊:《我的王朝》, 一款真正的“革新戰爭策略手遊”!對傳統SLG遊戲進行全面升級, 拒絕高戰力玩家對普通玩家的無腦碾壓!
《我的王朝》通過多線發展的遊戲設定和特色的英雄系統, 強調資源的合理調度, 以及單局排兵佈陣、兵種互克的對戰策略, 有效保障了新老玩家的遊戲體驗, 拒絕一家獨大的情況發生!此外《我的王朝》更在SLG遊戲中首次增加國家概念,
《我的王朝》與你一起修身, 齊家, 治國, 平天下!