一直以來, 轉生蜘蛛有著兩條主線, 一個是蜘蛛線, 另一個則是勇者線, 此前我們將勇者線稱為人類線, 後續因為蜘蛛子走出了迷宮, 也就將勇者線從人類線中區別開來, 這是一部口碑兩極分化的作品, 僅論蜘蛛線的劇情, 我覺得甚至能打上9.8分的高度, 而勇者線這邊, 同樣是打鬥, 簡直就是拉低分數。
勇者自己的鍋此前轉生蜘蛛一直保持著不錯的成績, 但在這兩個星期, 它就評分直降, 其很大原因就是勇者線, 被製作組無限灌水。 勇者線之所以被大部分觀眾厭惡, 罪魁禍首, 我覺得來自于勇者修。
修雷因, 客觀地說就是一個無能力者, 卻因為運氣比較好, 當上了勇者, 尤其是在23集, 開頭讓他與由古對戰, 小秀了一場, 讓得他開始飄了起來, 面對索菲亞, 還直接說要幹掉對方。
倘若不是索菲亞不能幹掉他, 修雷因甚至連一招都撐不下去, 然而即便是這樣, 他還能夠自我鼓勵, 在沒有實力的情況下, 在同伴勸說的情況下, 選擇了繼續戰鬥。 「超乎常人」般的意志, 甚至認為只要團結起來, 就能夠打敗對方。
雖然這是一般主角的套路, 但我們客觀看待勇者修, 不難發現這人就連為什麼要幫助精靈, 該守護什麼, 都不知道, 所以勇者修的堅持, 更多地是一種不自量力。
修雷因的性格, 我覺得十分讓人討厭, 不過這不僅僅是勇者的過錯, 還有製作組對兩條線路的製作態度, 它們之間的差距, 只能用天與地來形容。 如果將這兩條線分開剪輯, 從畫風上說, 一般人都會以為這是兩部作品。
勇者線蹩腳的3D打鬥, 看上去是真的辣眼睛, 沒有一絲壓迫感, 打鬥起來還十分彆扭。
倘若製作組能夠用心的話, 我覺得勇者線與蜘蛛線倒還有一種相輔相成的感覺,畢竟剛開始看的時候,的確很讓人迷惑,對於蜘蛛子的身份,時間線的梳理,客觀上說,處理得都非常之好,然而碰上了選擇用腳製作勇者線的製作組,最終呈現給觀眾的感覺就是,即便放在ED後面,也讓人不太想看。
蹩腳的3D技術,這只能說是製作組的實力不夠,然而勇者線的運鏡以及畫面問題,那就是製作組的態度問題了,我們不難發現勇者對話很多時候都是PPT式的播放,也就是將鏡頭拉近,然後嘴巴動一下,讓它看上去沒那麼PPT。
而它們的運鏡,時常讓人感到迷惑,最明顯的就是對戰雙方,明明保持著相當的距離,但下一幕的特寫,給觀眾的感覺就是近在遲遲,抱在了一起。這並非是實力不足的問題,回頭觀望一下蜘蛛線的打鬥,就能夠確定,這只是態度上的問題。
勇者線本身就已經讓人難以生出好感,加上製作組的「外包」式操作,很難引起觀眾的興趣,現在鏡頭對準勇者線,觀眾自然也就會評上低分。我們也就只能等待這一季勇者線的結束,引來後面沒有勇者線的狂歡。
蹩腳的3D技術,這只能說是製作組的實力不夠,然而勇者線的運鏡以及畫面問題,那就是製作組的態度問題了,我們不難發現勇者對話很多時候都是PPT式的播放,也就是將鏡頭拉近,然後嘴巴動一下,讓它看上去沒那麼PPT。
而它們的運鏡,時常讓人感到迷惑,最明顯的就是對戰雙方,明明保持著相當的距離,但下一幕的特寫,給觀眾的感覺就是近在遲遲,抱在了一起。這並非是實力不足的問題,回頭觀望一下蜘蛛線的打鬥,就能夠確定,這只是態度上的問題。
勇者線本身就已經讓人難以生出好感,加上製作組的「外包」式操作,很難引起觀眾的興趣,現在鏡頭對準勇者線,觀眾自然也就會評上低分。我們也就只能等待這一季勇者線的結束,引來後面沒有勇者線的狂歡。