您的位置:首頁»熱點»正文

LOL公認「最爛」新模式?終極魔典上線後差評如潮,3個設定成敗筆

隨著英雄聯盟11.14版本的到來, 萬眾期待的全新輪轉模式「終極魔典」也終於和玩家們正式見面了, 在該模式中, 大家可以選擇一名不同英雄的終極技能來替換掉第二個召喚師技能, 從而實現一些平時在常規模式中無法實現的連招操作, 比如冰女與瑪爾紮哈大招組成的究極控制、諾手與鐵男大招構建的血怒領域、劫與夢魘大招完成的飛雷神等等, 如此新穎的戰鬥模式讓終極魔典未上先火, 甚至有玩家跑到外服去嘗鮮。

本以為這將會是一個熱度可以比肩無限火力的輪轉模式, 可沒想到剛上線沒幾天就「涼了」, 郊區排隊時間普遍在3分鐘往上, 就連人數最多的一區也要接近2分鐘才能匹配上, 很顯然玩終極魔典的玩家並沒有想象中那麼多, 並且不少玩家在試玩過後都表示非常失望:「本來是一個挺期待的玩法, 可玩了兩盤就感覺沒意思,

還不如去大亂鬥。 」甚至還有玩家直言:「這麼好的一個娛樂模式讓拳頭給做毀了, 我願稱之為最爛新模式。 」一時間終極魔典便差評如潮。

那麼究竟是什麼原因導致終極魔典剛上線就拉胯了呢?灰哥認為最大的敗筆主要出現在以下3個設定上。

隨機性太強

首先終極魔典的技能池中共有40個大招,

並且大招的兩極分化很嚴重, 強如夢魘、大蟲子、冰女, 弱如巴德、索拉卡、佐伊, 並且進入遊戲之後玩家們所獲得的3個大招選項是沒有任何分類方式完全隨機的, 如此一來運氣就成為了決定遊戲勝負的最重要因素之一。

舉個例子, 大蟲子的盛宴絕對是終極魔典中OP程度數一數二的大招, 它可以大幅提升英雄的體型與血量, 同時還給了一個能夠斬殺對手的真實傷害, 隨便一個戰士或者刺客選到它基本就是直接無敵。 可當你運氣不好的時候, 玩個悠米隨機到犽凝、螳螂和獅子狗大招, 選哪個都沒用。

滾雪球太容易, 翻盤幾乎沒可能

終極魔典中的額外大招從3級開始就可以使用, 這意味著前期越塔變得更加容易, 只要同時擁有2個傷害型大招就算是硬灌傷害也能把人秒掉, 尤其是上路直接成為「重災區」, 劣勢一方如果本身技能就不佔優勢, 那麼就只能無限被滾雪球一直挨打到遊戲結束, 中期甚至會出現兩件套打六神裝的情況, 劣勢方遊戲體驗極差, 翻盤的可能性極低。

在極快的遊戲節奏之下,必然會導致英雄選擇的不平衡,戰士、刺客前期的強度本來就高,隨便搭配一個有位移或者有傷害的大招都是錦上添花,相反法師和ADC在終極魔典中的地位就比較低了,試想一下當你選出ADC時對面有一個帶著諸神黃昏與高原血統的劍聖向你沖來的場景,就知道有多絕望了,如此局限的英雄池也勸退了不少不會玩戰士與刺客的玩家。

匹配機制存在問題

終極魔典除了每個人多出一個隨機的大招之外,幾乎和常規匹配沒有任何區別,不像無限火力那樣用英雄counter和亂甩技能就能彌補基本功以及意識的差距,玩家之間的硬實力差距在該模式中很難被縮小,可偏偏設計師把它的匹配機制設定成了隨機匹配,灰哥在玩的時候就出現過自己這邊全是黃金白銀,對面卻出現鑽石大師的局,一旦出現這種情況基本就是開局先輸一半了。

除了以上3個敗筆之外,終極魔典也沒能逃過BUG的制裁,卡特撿不到匕首、人物模型消失、凱影和對手永久合體、復活後在泉水原地陣亡等等離奇的事件屢見不鮮,不少玩家調侃道:「終極魔典乾脆改名叫BUG魔典好了!」而如此多的BUG似乎也佔用了伺服器的承載量,導致在遊戲過程中經常會出現卡頓的情況。

如何才能拯救終極魔典?

那麼到底要怎麼改才能讓終極魔典獲得更多人的喜愛呢?玩家們也是紛紛給設計師支招,比如把地圖換成嚎哭深淵、改為隨機英雄、可以Ban英雄和技能、改成PVE打BOSS玩法等等,看得出來大家對於終極魔典真的是恨鐵不成鋼,都希望拳頭能將這麼好的一個創意做得更有意思一些。

那麼大家覺得終極魔典算不算是LOL史上「最爛」的新模式之一呢?你認為它有哪些可以改進的地方?

在極快的遊戲節奏之下,必然會導致英雄選擇的不平衡,戰士、刺客前期的強度本來就高,隨便搭配一個有位移或者有傷害的大招都是錦上添花,相反法師和ADC在終極魔典中的地位就比較低了,試想一下當你選出ADC時對面有一個帶著諸神黃昏與高原血統的劍聖向你沖來的場景,就知道有多絕望了,如此局限的英雄池也勸退了不少不會玩戰士與刺客的玩家。

匹配機制存在問題

終極魔典除了每個人多出一個隨機的大招之外,幾乎和常規匹配沒有任何區別,不像無限火力那樣用英雄counter和亂甩技能就能彌補基本功以及意識的差距,玩家之間的硬實力差距在該模式中很難被縮小,可偏偏設計師把它的匹配機制設定成了隨機匹配,灰哥在玩的時候就出現過自己這邊全是黃金白銀,對面卻出現鑽石大師的局,一旦出現這種情況基本就是開局先輸一半了。

除了以上3個敗筆之外,終極魔典也沒能逃過BUG的制裁,卡特撿不到匕首、人物模型消失、凱影和對手永久合體、復活後在泉水原地陣亡等等離奇的事件屢見不鮮,不少玩家調侃道:「終極魔典乾脆改名叫BUG魔典好了!」而如此多的BUG似乎也佔用了伺服器的承載量,導致在遊戲過程中經常會出現卡頓的情況。

如何才能拯救終極魔典?

那麼到底要怎麼改才能讓終極魔典獲得更多人的喜愛呢?玩家們也是紛紛給設計師支招,比如把地圖換成嚎哭深淵、改為隨機英雄、可以Ban英雄和技能、改成PVE打BOSS玩法等等,看得出來大家對於終極魔典真的是恨鐵不成鋼,都希望拳頭能將這麼好的一個創意做得更有意思一些。

那麼大家覺得終極魔典算不算是LOL史上「最爛」的新模式之一呢?你認為它有哪些可以改進的地方?

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示