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心理“陷阱”:街頭上的夾娃娃機,為什麼爸媽要帶孩子遠離?

孩子們愛玩遊戲, 但有些遊戲是不適合的。

在街頭最熱鬧的一角, 一位胖嘟嘟小男孩在地上打滾, 一邊滾還一邊嚷嚷:“我還要玩, 我不要回家……”

他的身旁是一排整齊的夾娃娃機(也叫夾公仔機), 很多小朋友和年輕人都在玩, 他們一個個神情專注, 生怕手一抖玩具就掉了。

小男孩的媽媽生氣地沖孩子吼:“都已經玩了20塊了, 你夾不到怪誰呢?”

我很想跟那位媽媽說:“要怪媽媽, 因為根本就不該讓孩子玩!”

這問題我以前曾經提及, 最近碰巧也有父母留言, 說他的孩子每次看到街上的夾娃娃機都要“撲”上去, 怎麼勸都不走,

有時投了幾十塊錢還要投……我常常給父母們的建議是, 讓孩子遠離街上的夾娃娃機, 寧願花錢給孩子買一個玩具, 也不要輕易玩。 理由如下:

夾娃娃機, 其實是披著可愛外衣的“收錢箱”

有朋友跟我說, 去年春節, 他家的孩子拿著壓歲錢, 一個人在幾台夾娃娃機前度過了整整一個下午, 花掉了上千塊, 才夾回了3只毛絨小玩具!如果家長直接帶孩子到玩具店買, 也才100多塊錢就能買到3個一模一樣的玩具。 “為什麼孩子會做那樣的蠢事?”朋友說到最後有些生氣了, 甚至覺得街頭根本不應該存在這樣的玩意。

作為成年人, 我們常常很反感有人冒然伸手向我們要錢的嘴臉, 其實夾娃娃機與此相差很少, 它們僅僅是披著可愛外衣的“收錢箱”。

為什麼?

因為夾娃娃機的抓力大小和抓取概率, 都是機器內置的程式控制的:商家如果想讓更多的人玩, 會設置夾子大抓力的時間稍長一些, 抓取成功的概率高一些;如果玩的人多, 商家便可以把夾子大抓力的時間稍短一些, 抓取概率便會下降;並且程式還有混合模式, 當收取到的幣數到達一定數量時, 抓取概率才會提高……總之, 一切以人家的盈利為目標, 所以孩子玩夾娃娃機的抓取概率, 即能不能抓到玩具, 是人家早已經設置好的, 而對玩娃娃機的孩子來說, 往往有“我掌握好技巧就能抓到”的心理假像。

無論對於家長還是孩子來說, 已經不是一項純粹的“遊戲”了。

先把孩子吸引到這些機器前,

背後存在行為設計學?

假設有一位小朋友, 第一次在街頭遭遇夾娃娃機並且被吸引到機器前, 一些細節其實很常見:

驅動1:“媽媽, 那邊好熱鬧, 我們去看看”

當孩子走在街頭, 看到前方很多小朋友和大哥哥大姐姐圍在一起, 從眾效應先會給孩子帶來了好奇心, “肯定有什麼好玩的”;尤其是遠遠地便聽到機器傳出來的悅耳的音樂, 以及人群傳出來的熱鬧的歡呼聲, “媽媽, 那邊好熱鬧, 我們去看看”, 從而驅使孩子來到機器面前。

驅動2:“哇, 好可愛哦, 我也想要”

玻璃箱裝著色彩鮮豔、表情可愛的玩具, 甚至是孩子愛看的動畫片裡的角色, 把孩子的注意力深深吸引住了, “哇, 好可愛哦, 我也想要”。

驅動3:“一按一推, 好簡單啊”

到底如何能拿到這些可愛的玩具呢?孩子們便開始旁觀,

“一按一推, 好簡單啊”, 看到簡單的操作步驟, 讓孩子有“我也能”的心態;看到有人夾取失敗, 甚至還在內心“輕視”別人:“不就是操控按鈕用夾子夾嗎?這個很容易, 那位小朋友好笨……”孩子的行動力慢慢在增強, 甚至還在沒塞幣之前, 就模仿別人在“一推一按”了。

逃不掉的心理“陷阱”, 為什麼孩子會越抓越停不下來?

曾經也有媽媽跟我說, 她每次讓哭鬧的孩子玩完, 總會苦口婆心地跟孩子說:“你今天花了40塊, 只夾到了一隻價值10塊的玩具, 如果用40塊, 你能買到4個。 ”雖然孩子很認真地聽, 但下一次遇到夾娃娃機, 仍舊阻止不了孩子行動的步伐, “媽媽, 我夾一下就好”。

大家一定聽說過斯金納箱, 來自美國心理學家伯爾赫斯.斯金納(B.F Skinner)的小白鼠實驗。

眾所周知, 斯金納教會了小白鼠按壓杠杆獲取食物丸, 但是後來, “按壓杠杆——獲取一粒食物丸”的“遊戲”, 已經吸引不了小白鼠了, 小白鼠只有在饑餓時才按壓杠杆。

斯金納便把獎勵變成了隨機化, 有時小白鼠按壓杠杆沒有出現任何食物丸子, 但有時一按壓就掉進來好幾粒, 小白鼠大腦中的多巴胺分泌瞬間飆升, 它樂瘋了, 不停地按壓杠杆, 根本難以停止。 這便是變換獎勵原則(Variable Rewards), 獎勵隨機化, 會讓孩子更著迷。

類似的心理機制, 也發生在孩子們玩夾娃娃機中。 孩子們把幣投進機器後, 操控夾子有時抓不到玩具, 但有時卻非常輕而易舉地抓取到玩具, 並且還一連好幾次都抓取到了!這可把小朋友樂瘋了, 變換獎勵原則驅使他們不停地投幣不停地抓……因為孩子每一次抓取到玩具時,孩子大腦的多巴胺分泌增加,孩子感覺到很興奮,興奮感驅使他們繼續行動,希望抓取更多……

除此之外,興奮中的孩子常常會高度自信,總以為下一次也會這麼容易;

倘若一連好幾次都沒有抓中,“扳本”心理也會讓孩子繼續——“已經投了這麼多幣,再投一次說不定就能抓到了”;

當孩子看到別人抓到了玩具,也容易自我欺騙,“別人行,我也行”;

尤其是當孩子有“我差一點點就抓到了”的念頭,孩子也會繼續……

那麼,父母們該如何對待這些街頭機器呢?

儘量別讓孩子玩。從一開始便要遠離,倘若一不小心,孩子便被吸引來到這些機器前,無論孩子如何渴望,也別讓孩子輕易嘗試。寧願給孩子直接買一個玩具,也別讓孩子玩。當孩子投了一兩次幣,發現沒抓到,這時父母仍舊有“按暫停鍵”的機會,趕緊帶孩子遠離。當孩子得到“食物丸子”,便可能會掉進了被“斯金納箱”操控的“陷阱”。父母們面臨的,便是更多的鬧心,就像本文開頭的那對母子。

因為玩夾娃娃機,其實是你的孩子被機器玩,而不是孩子玩機器!

關鍵字:遊戲陷阱、幼兒心理、親子育兒、早期教育

幼兒說,一枚親子心理諮詢師,學習國外幼兒心理研究和知識,分享科學、實用、有價值的育兒心得。

變換獎勵原則驅使他們不停地投幣不停地抓……因為孩子每一次抓取到玩具時,孩子大腦的多巴胺分泌增加,孩子感覺到很興奮,興奮感驅使他們繼續行動,希望抓取更多……

除此之外,興奮中的孩子常常會高度自信,總以為下一次也會這麼容易;

倘若一連好幾次都沒有抓中,“扳本”心理也會讓孩子繼續——“已經投了這麼多幣,再投一次說不定就能抓到了”;

當孩子看到別人抓到了玩具,也容易自我欺騙,“別人行,我也行”;

尤其是當孩子有“我差一點點就抓到了”的念頭,孩子也會繼續……

那麼,父母們該如何對待這些街頭機器呢?

儘量別讓孩子玩。從一開始便要遠離,倘若一不小心,孩子便被吸引來到這些機器前,無論孩子如何渴望,也別讓孩子輕易嘗試。寧願給孩子直接買一個玩具,也別讓孩子玩。當孩子投了一兩次幣,發現沒抓到,這時父母仍舊有“按暫停鍵”的機會,趕緊帶孩子遠離。當孩子得到“食物丸子”,便可能會掉進了被“斯金納箱”操控的“陷阱”。父母們面臨的,便是更多的鬧心,就像本文開頭的那對母子。

因為玩夾娃娃機,其實是你的孩子被機器玩,而不是孩子玩機器!

關鍵字:遊戲陷阱、幼兒心理、親子育兒、早期教育

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