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有單排雙排五排,為什么沒有四排?老玩家表示:原來有,但差評率超高

今天少女和大家來說說四排, 對, 四排。

排位賽一直以來就是玩家們常說上分的必經之地, 想或者王者甚至更高的段位, 就要夯實基礎, 從上個賽季所繼承的段位一步一腳印地打上來。

當然上分是枯燥且比較破壞心情的, 所以玩家們也可以邀請好友一起多排甚至五排一同上分, 這樣促進感情的同時還能減少不必要因素。

但是很多人也發現了排位賽當中的端倪。 排位可單排, 組隊的可雙排或者三排, 人數再多一些可直接五排。 但是這其中卻偏偏少了四排, 這也就意味著當有且僅有四名玩家時, 還需要在大廳中去招募一名路人隊友才能組成五排開啟排位。 但是或許從表面上看這是天美的多此一舉, 但是仔細思考才會發現這其中存在的意義大不相同。

首先就是在當年四排開啟時“臭名昭著”的掉分團隊, 他們一起組隊其主要目的就是為了掉分, 或者是完全為了戲耍第五名玩家, 有很單排的老玩家們都受到過這樣的待遇。

明明是一片大好的局勢下, 本來完全可以將對面處于碾壓的地步(所以只要想贏完全可以做到)。 但是這些四排的玩家卻要故意刁難這第五名玩家, 有些要稱他們為長輩之外,

有的居然是公然的給出聯系方式要求立馬付款, 只要付款后才肯推平對面。 面對這樣的無理要求對于任何玩家都是無法忍受的。

但眾所周知, 投降成功的辦法就是隊伍內有4名隊友全部點擊投降是才能確定, 而四排玩家的數量剛好可以達到這個要求。

因此在未滿足他們的要求時, 他們四排的人全部點投降, 不管這局有多順風, 只要投降成立就意味著失敗, 所以完全可以稱作是勒索。

其次就是無趣, 當四排玩家關系密切, 不僅交流緊密, 就連支援以及打團方面都很團結時,

這是第五名玩家將顯得相當尷尬, 或許會等不到隊友的支援, 其次就是感覺自己打著單機游戲, 毫無任何游戲體驗感, 這個游戲沒有交流和配合, 其實真的不如去打人機, 因此四排的機制對于第五位玩家將顯得相當的不公平, 不管是心理還是技術, 都會給人很不舒服的感覺。

而四人招募一人和四排也是有很大區別的,切勿混為一談。四人再招募一人時,新招募來的玩家可以提前和這四人進行簡單的溝通,如果感覺能融得進他們圈子就可以選擇與他們一同排位,而感覺到溝通困難或者零溝通,幾乎就可以離開了。并且可以隨玩家意愿是否想進他們的組隊當中。而四排則是強迫性的匹配一位陌生玩家,只能希望這名玩家好運罷了。

所以這也是天美被迫收到了玩家大量的差評和壞體驗感后必須要刪除的一種排位模式,即便是三排都要強上很多,并且根據匹配系統三排有很大部分概率能和雙排玩家一起,即便是不是雙排,至少兩位陌生人也比孤軍奮戰好太多。

因此我們目前在峽谷中能玩的所有模式當中,站在不同角度以及為所有玩家考慮,幾乎都是可行的才能上架,游戲也是伴隨著玩家的體驗感而不斷的改進。

那么各位召喚師,你們如何看待的呢?

而四人招募一人和四排也是有很大區別的,切勿混為一談。四人再招募一人時,新招募來的玩家可以提前和這四人進行簡單的溝通,如果感覺能融得進他們圈子就可以選擇與他們一同排位,而感覺到溝通困難或者零溝通,幾乎就可以離開了。并且可以隨玩家意愿是否想進他們的組隊當中。而四排則是強迫性的匹配一位陌生玩家,只能希望這名玩家好運罷了。

所以這也是天美被迫收到了玩家大量的差評和壞體驗感后必須要刪除的一種排位模式,即便是三排都要強上很多,并且根據匹配系統三排有很大部分概率能和雙排玩家一起,即便是不是雙排,至少兩位陌生人也比孤軍奮戰好太多。

因此我們目前在峽谷中能玩的所有模式當中,站在不同角度以及為所有玩家考慮,幾乎都是可行的才能上架,游戲也是伴隨著玩家的體驗感而不斷的改進。

那么各位召喚師,你們如何看待的呢?

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